Hogar Noticias Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Autor : Camila Mar 15,2025

Los rivales de Marvel de NetEase han sido un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores al lanzamiento y generando millones en ingresos para el desarrollador NetEase. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador William Ding casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de IP con licencia.

El informe detalla la reestructuración actual de NetEase: Ding está reduciendo el personal, el cierre de los estudios y la reducción de inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más delgada, contrarrestar el reciente estancamiento del crecimiento y reforzar la competencia con Tencent y Mihoyo.

Esta racionalización casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel . Las fuentes afirman que Ding inicialmente resistió el costo de licenciar personajes de Marvel, abogando por los diseños de personajes originales. Según los informes, este intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero el juego se lanzó a un éxito significativo.

A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas", subraya esto. Durante el año pasado, Ding ha detenido la inversión en proyectos en el extranjero, revertiendo inversiones sustanciales anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza los juegos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de NetEase niega la existencia de un umbral financiero tan rígido para la nueva viabilidad del juego.

El informe de Bloomberg también destaca los desafíos internos derivados del estilo de liderazgo de Ding, caracterizado como volátil y decisivo. Esto incluye cambios frecuentes en la dirección, la presión sobre los empleados para que trabajen horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes a puestos de liderazgo de alto nivel. Según los informes, la frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones de juegos coincide con una incertidumbre más amplia en la industria, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar de la importante inversión.