Netease Marvel Rivals имел огромный успех, привлекая десять миллионов игроков в течение трех дней после запуска и принося миллионы доходов для разработчика Netease. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор и основатель Уильям Дин почти отменил игру из -за бронирования об использовании лицензированного IP.
В отчете подробно описывается текущая реструктуризация Netease: Ding сокращает персонал, закрытие студий и масштабирует зарубежные инвестиции. Цель состоит в том, чтобы создать более скудный портфель, противостоявши недавней стагнации роста и укрепляя конкуренцию с Tencent и Mihoyo.
Это оптимизирование почти привело к отмене Marvel конкурентов . Источники утверждают, что Ding первоначально сопротивлялся стоимости лицензионных символов Marvel, выступая за оригинальные дизайны символов. Эта попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, однако игра была запущена до значительного успеха.
Несмотря на этот успех, реструктуризация продолжается. Недавнее увольнение команды Marvel Companles Seattle, приписываемой «организационным причинам», подчеркивает это. За прошедший год Дин остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие существенные инвестиции в такие студии, как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding приоритет играм, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя представитель Netease отрицает существование такого жесткого финансового порога для жизнеспособности новой игры.
В докладе Bloomberg также подчеркивается внутренние проблемы, связанные с стилем лидерства Дин, характеризуется как нестабильный и решающий. Это включает в себя частые изменения в направлении, давление на сотрудников на работу по чрезмерным часам, а также назначение недавних выпускников на высшие руководящие должности. Частота отмены проекта, как сообщается, настолько высока, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с более широкой отраслевой неопределенностью, особенно на западных рынках. Последние несколько лет стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмен и закрытия студии, наряду с многочисленными громкими сбоями в игре, несмотря на значительные инвестиции.