NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者Neteaseの収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、CEO兼創設者のウィリアムディンが、ライセンスされたIPの使用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
レポートの詳細は、Neteaseの現在の再編:Dingがスタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小していることを詳述しています。目的は、よりlear的なポートフォリオを作成し、最近の成長の停滞に対抗し、TencentとMihoyoとの競争を強化することです。
この合理化は、マーベルライバルのキャンセルをもたらしました。情報筋は、Dingが最初にマーベルキャラクターのライセンスコストに抵抗し、オリジナルのキャラクターデザインを提唱したと主張しています。伝えられるところによると、このキャンセルの試みは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、ゲームは大成功を収めました。
この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、これを強調しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の実質的な投資を逆転させました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるゲームに優先順位を付けていることを示唆していますが、Neteaseのスポークスマンは、新しいゲームの実行可能性に対するこのような厳格な財務基準の存在を否定しています。
ブルームバーグのレポートは、不安定で決定的であると特徴付けられる、Dingのリーダーシップスタイルに起因する内部の課題も強調しています。これには、方向の頻繁な変化、従業員への圧力が過剰な時間を過ごすこと、および最近の卒業生が上級指導者の地位に任命されることが含まれます。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、特に西洋市場でのより広範な業界の不確実性と一致しています。過去数年間、多数の投資にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されてきました。