Als Bethesda Anfang dieser Woche die Remasterung des Vergessens vorstellte, war die Aufregung spürbar. Der Klassiker von 2006, bekannt für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und die weitläufigen, wenn auch niedrigen Aufliegen, Landschaften von Tamriel, wurde in das bisher am meisten beeindruckendsten ältere Scrolls-Spiel verwandelt. Nachdem zahlreiche HD -Überholungen erlebt hatten, die oft die Erwartungen nicht hatten - denken Sie an die legendäre Ausgabe oder Dark Souls, die kaum von ihren Xbox 360 -Ursprüngen abgewichen waren -, als er die kaiserliche Stadt in Unreal Engine 5 mit Strahlenverfolgung wiedergeboren hatte, war geradezu erstaunlich. Der visuelle Aspekt wurde nicht nur überarbeitet, sondern das Spiel hat auch Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und unzähligen anderen Details. Angesichts dieser umfangreichen Änderungen fragte ich mich zunächst, ob Bethesda und Virtuos das Projekt falsch benannt hatten. Ist das wirklich ein Vergessener *Remaster *oder eher ein ausgewachsener *Remake *?
Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige war, der darüber nachdenkt. Fans und sogar Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit, haben vorgeschlagen, dass der Begriff "Remaster" den Umfang des Projekts möglicherweise nicht vollständig erfasst. Nachdem sie jedoch mehrere Stunden in das Spiel eingetaucht waren, wurde klar: Oblivion Remastered mag wie ein Remake aussehen, behält jedoch die Essenz eines Remaster -Gameplays bei.
Die Gründe, warum Oblivion wie ein Remake aussieht, sind zahlreich und beeindruckend. Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet, was zu einer visuell modernen Erfahrung führt. Von Bäumen und Schwertern bis hin zu bröckelnden Burgen ist alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, brandneu. Das Spiel trifft sich nicht nur, sondern übertrifft die modernen grafischen Standards mit seinen wunderschön strukturierten Umgebungen, einer atemberaubenden Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das realistische Interaktionen mit der Welt gewährleistet. Obwohl die NPCs dieselben Charaktere aus dem Jahr 2006 sind, wurden ihre Modelle vollständig nachgebaut. Diese Überholung zielt darauf ab, nicht nur "aussehen wie Sie sich erinnern", sondern nach 2025-Standards visuelle Exzellenz zu erzielen, was sie zum bisher am besten aussehenden Bethesda Game Studios-RPG macht. Wenn ich es vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.
Über die Grafik hinaus wurde das Gameplay erheblich verbessert. Der Kampf fühlt sich mehr an, wobei Swordplay nicht mehr Ballonzäunen ähnelt. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs-vom Quest-Journal bis zum Dialog und Minispielen wie Lockpicking und Überzeugung-haben eine frische Schnittstelle gegeben. Das oft kritisierte ursprüngliche Nivellierungssystem wurde durch einen logischeren Hybrid der Oblivion und Skyrims Ansätze ersetzt. Und ja, Sie können jetzt sprinten. Mit solch umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades ist leicht zu erkennen, warum manche dies als Remake betrachten könnten.
Die Debatte darüber, ob dies ein Remake oder ein Remaster ist, hängt jedoch von der Semantik ab. In der Spielebranche fehlen klare Definitionen für diese Begriffe, was zu Verwirrung führt. Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy beispielsweise behalten ihre Blockigkeit der PlayStation 2-Ära trotz hochskalierter Texturen und moderner Beleuchtung. Im Gegensatz dazu ist der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, das auch einen Remaster bezeichnet, völlig neue Assets und sieht aus wie ein modernes Spiel. Remakes variieren auch stark, von BluePoints treuen Rekonstruktionen von Shadow of the Colossus und Dämons Seelen bis hin zu der strukturellen Anhaftung von Resident Evil 2 mit einer vollständigen Neugestaltung des Gameplays und Final Fantasy 7 Remake und Rebirths radikale Überholungen. Die traditionelle Ansicht, dass ein Remake ein Spiel ist, das in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut wurde, und ein Remaster ist ein begrenztes Upgrade innerhalb der ursprünglichen Technologie. Eine angemessenere Definition könnte sein, dass ein Remaster eine grafische Überarbeitung ist, die das Design des ursprünglichen Spiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahrt, während ein Remake das Spiel vollständig neu gestaltet.
Nach dieser Definition ist Oblivion Remastered treffend benannt. Während es neue Vermögenswerte und atemberaubende Unreal Engine 5 -Strahlenverfolgung aufweist, behält es die Kernstruktur und das Gefühl des ursprünglichen Spiels bei. Bethesda betonte dies mit der Aussage: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Aber vor allem wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eins fühlen." Die Kennzeichen dieser Ära sind in den Ladebildschirmen, dem skurrilen Überzeugungsminispiel, den simplen Stadtdesigns, den etwas roboterischen NPCs und dem immer noch etwas unhandlichen Kampfsystem erkennbar. Sogar die Fehler und Störungen, die zum Charme des Spiels beitragen, wurden erhalten.
Jüngste Spiele wie Obsidians bekannter Präsentieren Sie die Zukunft der RPG -Mechanik und machen die Systeme von Oblivion Remastered im Vergleich veraltet. Die Magie ihrer Welt dauert jedoch mit ihren weitläufigen Feldern voller Geheimnisse und seinen ehrgeizigen Merkmalen wie dynamischen Goblinkriegen und ansprechenden Queststrukturen. Während sein Dialog und seine Systemvernetzung möglicherweise keine Finesse fehlen, und sein Level -Design alt anfühlt, ist das Engagement des Spiels, die ursprüngliche Erfahrung zu bewahren, klar. Dies ist kein Remake, das alle seine Ideen aktualisiert, sondern ein Remaster, mit dem die Spieler die Alten noch einmal erleben können.
AnswerseergebnisseVideospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit frischen Casts und Drehbüchern, während Remasters vorhandene Filme sind, die für die moderne Bildqualität verbessert werden. Trotz der atemberaubenden 4K -Restaurationen von Klassikern wie Jaws und The Pate bleiben sie Produkte ihrer Zeit. Oblivion Remastered ähnelt diesen Filmrestaurationen und schiebt die visuelle Qualität an ihre Grenzen, indem sie das "Äußere" des Spiels in einer neuen Motor nachbilden und gleichzeitig die Essenz der 2000er Jahre beibehalten. Wie Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, während der Enthüllung erklärte: "Wir denken an die Oblivion Game Engine als das Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper zum Leben. Die Erfahrung, die die Spieler seit fast 20 Jahren geliebt haben."
Oblivion Remastered ist ein Beweis dafür, was ein Remaster sein sollte. Es setzt einen neuen Standard dafür, wie andere AAA -Unternehmen Remasters angehen sollten, und die Bemühungen wie Mass Effect Legendary Edition und Grand Theft Auto: The Trilogy. An diesem Projekt ist nichts Zyniker; Es ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt und das Original ehren und es in die moderne Ära bringt.