Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, la emoción era palpable. El clásico de 2006, conocido por sus extraños personajes con cara de papa y los paisajes expansivos, aunque bajos, de Tamriel, se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Después de experimentar numerosas revisiones de HD que a menudo no alcanzan las expectativas, piense en la edición legendaria de Mass Effect o las almas oscuras remasterizadas, que apenas se desvió de sus orígenes de Xbox 360: ver a la ciudad imperial renacida en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos no era sorprendente. No solo se ha renovado el aspecto visual, sino que el juego también cuenta con mejoras en el combate, los sistemas de RPG y los innumerables otros detalles. Dados estos extensos cambios, inicialmente cuestioné si Bethesda y Virtuos habían nombrado mal el proyecto. ¿Es esto realmente un olvido *remaster *o más bien un remake *remake *completo?
Resulta que no era el único que reflexionaba sobre esto. Los fanáticos e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del olvido original, han sugerido que el término "remaster" podría no capturar completamente el alcance del proyecto. Sin embargo, después de pasar varias horas inmersas en el juego, quedó claro: el remasterizado de Oblivion puede parecer una nueva versión, pero conserva la esencia de un remaster en el juego.
Las razones por las cuales Oblivion parece un remake son numerosas e impresionantes. Virtuos ha rediseñado meticulosamente cada activo desde cero, lo que resulta en una experiencia visualmente moderna. Desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados, todo lo que ves en la pantalla es nuevo. El juego no solo cumple sino que supera los estándares gráficos modernos con sus entornos bellamente texturizados, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que garantiza interacciones realistas con el mundo. A pesar de que los NPC son los mismos personajes de 2006, sus modelos han sido completamente recreados. Esta revisión tiene como objetivo no simplemente "parecer que recuerdas" sino lograr la excelencia visual para los estándares de 2025, lo que lo convierte en el juego de rol de Bethesda Game Studios con mejor aspecto hasta la fecha. Si lo hubiera visto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder.
Más allá de las imágenes, el juego se ha mejorado significativamente. El combate se siente más receptivo, y Swordplay ya no se parece a cercas de globo. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde el diario de misiones hasta el diálogo y los minijuegos, como el bloqueo y la persuasión, se les ha dado una nueva interfaz. El sistema de nivelación original, a menudo criticado, ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de los enfoques de Oblivion y Skyrim. Y sí, ahora puedes correr. Con actualizaciones visuales y de juego tan extensas, es fácil ver por qué algunos podrían considerar que esto es un remake.
Sin embargo, el debate sobre si esto es un remake o un remaster depende de la semántica. La industria del juego carece de definiciones claras para estos términos, lo que lleva a la confusión. Las remasters de la "edición definitiva" de Rockstar de la gran trilogía de Autoft Autoft, por ejemplo, conservan su bloqueo de PlayStation 2 de la era a pesar de las texturas elevadas y la iluminación moderna. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también etiquetó un remaster, presenta activos completamente nuevos y parece un juego moderno. Los remakes también varían ampliamente, desde las fieles reconstrucciones de BluePoint de Shadow of the Colossus and Demon's Souls hasta la adhesión estructural de Resident Evil 2 con un rediseño completo de juego, y Final Fantasy 7 Remake y las revisiones radicales de Rebirth. La visión tradicional de que un remake es un juego reconstruido desde cero en un motor moderno y un remaster es una actualización limitada dentro de la tecnología original se está volviendo anticuada. Una definición más adecuada podría ser que una remaster es una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original con algunas mejoras de calidad de vida, mientras que un remake rediseña el juego por completo.
Según esta definición, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. Si bien cuenta con nuevos activos y un impresionante trazado de rayos Unreal Engine 5, conserva la estructura del núcleo y la sensación del juego original. Bethesda enfatizó esto afirmando: "Observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno". Las características distintivas de esa época son evidentes en las pantallas de carga, el peculiar minijuego de persuasión, los diseños simplistas de la ciudad, los NPC algo robóticos y el sistema de combate aún un poco difícil de manejar. Incluso se han conservado los errores y los problemas técnicos que se suman al encanto del juego.
Juegos recientes como Obsidian's Avowed muestran el futuro de la mecánica de RPG, haciendo que los sistemas de Oblivion Remastered se sientan anticuados en comparación. Sin embargo, la magia de su mundo perdura, con sus expansivos campos llenos de misterios y sus ambiciosas características como Dynamic Goblin Wars y atractivas estructuras de misiones. Si bien su diálogo y la interconectividad del sistema pueden carecer de delicadeza, y su diseño de nivel se siente antiguo, el compromiso del juego de preservar la experiencia original es claro. Esta no es una nueva versión que actualiza todas sus ideas, sino un remaster que permite a los jugadores revivir lo antiguo.
Resultados de los respuestasLos videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos yesos, mientras que los remasters son películas existentes mejoradas para que coincidan con la calidad de imagen moderna. A pesar de las impresionantes restauraciones 4K de clásicos como las mandíbulas y el padrino, siguen siendo productos de su tiempo. Oblivion Remastered es similar a estas restauraciones de películas, llevando la calidad visual a sus límites recreando el "exterior" del juego en un nuevo motor mientras mantiene su esencia central de los años 2000. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, explicó durante la revelación: "Pensamos en el motor del juego Oblivion como el cerebro e Unreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa a toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado es un testimonio de lo que debería ser un remaster. Establece un nuevo estándar para cómo otras compañías de AAA deben acercarse a las remasters, eclipsando esfuerzos como Mass Effect Legendary Edition y Grand Theft Auto: The Trilogy. No hay nada cínico en este proyecto; Es un trabajo de amor que parece un remake, pero juega como un remaster, honrando el original mientras lo lleva a la era moderna.