Дом Новости «Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

Автор : Patrick May 21,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, волнение было ощутимым. Классика 2006 года, известная своими причудливыми, картофельными персонажами и обширными, хотя и с низким разрешением, ландшафтами Тамриэля, была превращена в наиболее визуально потрясающую игру Строильственных Свитков на сегодняшний день. После переживания многочисленных капитальных ремонтов HD, которые часто не оправдали ожиданий - мысли о легендарном издании Mass Effect или Remastered Dark Souls, которые едва отклонялись от их происхождения Xbox 360 - посмотрев на возрождение имперского города в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей, было не чем иным, как удивленным. Мало того, что визуальный аспект был обновлен, но игра также может похвастаться улучшениями в боевых действиях, системах RPG и бесчисленных других деталях. Учитывая эти обширные изменения, я изначально задал вопрос, неправильно ли Bethesda и Virtuos неправильно назвали проект. Это действительно забвение *Remaster *или, скорее, полномасштабный римейк *?

Оказывается, я был не единственным, кто обдумывал это. Поклонники и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion, предположили, что термин «Remaster» может не полностью захватить объем проекта. Однако, потратив несколько часов, погруженных в игру, стало ясно: Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но он сохраняет суть ремастера в игровом процессе.

Играть

Причины, по которым забвение выглядит как римейк, многочисленны и впечатляют. Virtuos тщательно переработал каждый активы с нуля, что привело к визуально современному опыту. От деревьев и мечей до разрушающихся замков, все, что вы видите на экране, совершенно новое. Игра не только встречается, но и превышает современные графические стандарты благодаря своей красиво текстурированной среде, потрясающим освещением и новой физической системой, которая обеспечивает реалистичные взаимодействия с миром. Несмотря на то, что NPC являются одними и такими же персонажами с 2006 года, их модели были полностью воссозданы. Этот капитальный ремонт стремится не просто «выглядеть так, как вы помните», а на достижение визуального совершенства к стандартам 2025 года, что делает его лучшей на сегодняшний день RPG Bethesda Game Studios. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.

Помимо визуальных эффектов, игровой процесс был значительно улучшен. Бой чувствует себя более отзывчивым, с мечами больше не напоминает ограждение воздушного шара. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню-от журнала квестов до диалога и мини-игр, таких как блокировка и убеждение-получили новый интерфейс. Первоначальная система выравнивания, которую часто критикуют, была заменена более логичным гибридом забвения и подходов Скайрима. И да, теперь вы можете спринт. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса легко понять, почему некоторые могут считать это римейком.

Тем не менее, дебаты о том, является ли это римейк или ремастер, зависит от семантики. Игровой индустрии не хватает четких определений для этих терминов, что приводит к путанице. Например, «Окончательное издание» Rockstar «Окончательное издание» из грандиозного кражина, например, сохраняют свою блокирство PlayStation 2 эпохи, несмотря на широкие текстуры и современное освещение. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также помеченная ремастером, имеет совершенно новые активы и выглядит как современная игра. Ремейки также сильно различаются, от верных реконструкций Bluepoint тени Колосса и душ демонов до стационарного соблюдения структурной приверженности Evil 2 с полным редизайном геймплея, а также Final Fantasy 7 Ramake и Revirth's Radical Overhuls. Традиционное представление о том, что римейк представляет собой игру, перестроенной с нуля в современном двигателе, а ремастер - это ограниченное обновление в рамках оригинальной технологии, устарело. Более подходящее определение может заключаться в том, что ремастер-это графический пересмотр, который сохраняет дизайн оригинальной игры с некоторыми улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк полностью перепроектирует игру.

В соответствии с этим определением, Oblivion Remastered назван. В то время как он может похвастаться новыми активами и потрясающим трассировкой лучей Unreal Engine 5, он сохраняет основную структуру и ощущение оригинальной игры. Bethesda подчеркнула это, заявив: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эпохи и должна чувствовать себя как». Отличительные признаки той эпохи очевидны на погрузочных экранах, мини -игре причудливого убеждения, упрощенных проектах города, несколько роботизированных NPC и все еще немного громоздкой боевой системы. Даже ошибки и глюки, которые добавляют к очарованию игры, были сохранены.

Недавние игры, такие как общепринятая демонстрация Obsidian, будущее механики RPG, в результате чего системы Oblivion Remastered считается устаревшими в сравнении. Тем не менее, магия его мира терпит, с его обширными полями, наполненными загадками и его амбициозными особенностями, такими как динамические войны в гоблинах и привлекательные квестовые структуры. В то время как его диалог и системная взаимосвязанность могут не иметь изящества, а его уровень дизайна кажется древним, приверженность игры сохранению первоначального опыта ясна. Это не римейк, который обновляет все свои идеи, а ремастер, который позволяет игрокам пережить старый.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответа

Видеоигры часто занимают терминологию у других сред. В фильме римейки - это новые постановки со свежими актерами и сценариями, в то время как ремастеры - это существующие фильмы, улучшенные в соответствии с современным качеством изображения. Несмотря на потрясающие реставрации 4K классики, такие как Jaws и крестный отец, они остаются продуктами своего времени. Remastered Oblivion аналогична реставрациям фильмов, подталкивая визуальное качество в свои пределы, воссоздавая «экстерьер» игры на новом двигателе, сохраняя при этом основную сущность 2000 -х годов. Как объяснил Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

Remastered Oblivion является свидетельством того, каким должен быть ремастер. Он устанавливает новый стандарт для того, как другие компании AAA должны обращаться к ремастетерам, затмевающие усилия, такие как Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: The Trilogy. В этом проекте нет ничего циничного; Это труд любви, который похож на римейк, но играет как ремастер, в честь оригинала, приводя его в современную эпоху.