소식 "새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

작가 : Patrick May 21,2025

Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 흥분은 눈에 띄었습니다. 기발하고 감자 얼굴 캐릭터로 유명한 2006 년 클래식과 넓은 레스 인 Tamriel의 풍경에도 불구하고 광대 한 것은 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 엘더 스크롤 게임으로 변모했습니다. Xbox 360 기원에서 거의 벗어나지 않은 Mass Effect Legendary Edition 또는 Dark Souls Remastered (Think Mass Effect Legendary Edition 또는 Dark Souls Remastered)는 종종 기대치에 미치지 못한 수많은 HD 점검을 경험 한 후에 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine에서 Reborn City 5를 보는 것은 놀랍지 않았습니다. 시각적 측면이 개선되었을뿐만 아니라 게임은 전투, RPG 시스템 및 수많은 기타 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이러한 광범위한 변화를 감안할 때, 나는 처음에 Bethesda와 Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것은 진정으로 망각 *리마스터 *입니까 아니면 오히려 본격적인 *리메이크 *입니까?

나는 이것을 숙고하는 유일한 사람이 아니었다. 원래의 망각의 선임 게임 디자이너 인 팬들과 심지어 Bruce Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 프로젝트의 범위를 완전히 포착하지 못할 것이라고 제안했습니다. 그러나 게임에 몇 시간을 소비 한 후에는 분명 해졌다.

놀다

망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 많고 인상적입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계하여 시각적으로 현대적인 경험을 제공했습니다. 나무와 검에서 무너져 내리는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭습니다. 이 게임은 아름답게 짜여진 환경, 멋진 조명 및 세계와 현실적인 상호 작용을 보장하는 새로운 물리 시스템으로 현대 그래픽 표준을 충족 할뿐만 아니라 현대적인 그래픽 표준을 충족합니다. NPC는 2006 년과 동일한 캐릭터이지만 모델은 완전히 재현되었습니다. 이 점검은 단순히 "당신이 기억하는 것처럼 보이는 것"뿐만 아니라 2025 년 표준까지 시각적 우수성을 달성하기 위해 현재까지 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문 전에 그것을 본 적이 있다면, 나는 장로 두루마리를 위해 그것을 착각했을 것입니다.

영상 외에도 게임 플레이는 크게 향상되었습니다. 전투는 더 이상 풍선 펜싱과 비슷하지 않으면 서 더 반응이 좋다고 느낍니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 설득과 같은 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴는 새로운 인터페이스가 제공되었습니다. 종종 비판을받은 원래 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각과 Skyrim의 접근 방식으로 대체되었습니다. 그리고 네, 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 비주얼 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 일부 사람들이 왜 이것을 리메이크라고 생각하는지 쉽게 알 수 있습니다.

그러나 이것이 리메이크인지에 대한 논쟁은 시맨틱에 달려 있습니다. 게임 산업은 이러한 용어에 대한 명확한 정의가 없기 때문에 혼란을 초래합니다. 예를 들어 Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 고급 텍스처와 현대적인 조명에도 불구하고 PlayStation 2 시대의 차단성을 유지합니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적인 게임처럼 보입니다. Bluepoint의 Colossus and Demon 's Souls에 대한 Bluepoint의 충실한 재건에서 완전한 게임 플레이 재 설계, Final Fantasy 7 리메이크 및 Rebirth의 급진적 인 정비에 이르기까지 리메이크도 다양합니다. 리메이크가 최신 엔진에서 처음부터 재건 된 게임이라는 전통적인 견해는 리마스터가 원래 기술 내에서 제한된 업그레이드가 구식이되고 있다는 것입니다. 보다 적합한 정의는 리마스터가 수명의 품질 개선으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검 일 수 있으며, 리메이크는 게임을 완전히 재 설계하는 것입니다.

이 정의에 따라, Oblivion Remastered의 이름은 적절하게 지명됩니다. 새로운 자산과 놀라운 Unreal Engine 5 Ray 추적을 자랑하지만 원래 게임의 핵심 구조와 느낌을 유지합니다. Bethesda는 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다." 그 시대의 특징은 로딩 스크린, 기발한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 다소 로봇 NPC 및 약간 다루기 힘든 전투 시스템에서 분명합니다. 게임의 매력에 추가되는 버그와 결함조차도 보존되었습니다.

Obsidian의 Avowed와 같은 최근 게임은 RPG 역학의 미래를 보여 주어 Oblivion Remastered의 시스템이 비교 한 느낌을줍니다. 그러나 세계의 마술은 신비로 가득 찬 광대 한 분야와 역동적 인 고블린 전쟁과 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 특징으로 인내합니다. 대화와 시스템의 상호 연결성은 세밀하게 부족할 수 있지만 수준의 디자인은 고대의 느낌을 느끼지만 원래 경험을 보존하려는 게임의 노력은 분명합니다. 이것은 모든 아이디어를 업데이트하는 리메이크가 아니라 플레이어가 오래된 것을 재현 할 수있는 리마스터입니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과

비디오 게임은 종종 다른 매체에서 용어를 빌려줍니다. 필름에서 리메이크는 신선한 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 현대적인 화질과 일치하도록 기존 영화가 강화되었습니다. 턱과 대부와 같은 고전의 멋진 4K 수복에도 불구하고 그들은 시간의 제품으로 남아 있습니다. Oblivion Remastered는 이러한 필름 복원과 유사하며, 핵심 2000 년대의 본질을 유지하면서 새로운 엔진에서 게임의 "외부"를 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 리마스터가되어야하는 것에 대한 증거입니다. 다른 AAA 회사가 리마스터에 접근 해야하는 방법에 대한 새로운 표준을 설정하여 Mass Effect Legendary Edition 및 Grand Theft Auto : Trilogy와 같은 노력을 능가합니다. 이 프로젝트에 대해 냉소적 인 것은 없습니다. 리메이크처럼 보이지만 리메스터처럼 재생되는 것은 사랑의 노동이며, 원본을 현대 시대로 가져 오는 동시에 오리지널을 존중합니다.