Lar Notícias "Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"

"Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"

Autor : Patrick May 21,2025

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, a emoção era palpável. O clássico de 2006, conhecido por seus personagens peculiares e de batata e os paisagens expansivas, embora de baixa resolução, de Tamriel, foi transformada no jogo mais visualmente impressionante de Scrolls de Elder até hoje. Depois de experimentar inúmeras revisões de HD que muitas vezes ficavam aquém das expectativas - pense em Mass Effect Edition ou Dark Souls remasterizada, que dificilmente se desviou de suas origens Xbox 360 - buscando a cidade imperial renascida no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, não foi nada menos que surpreendente. O aspecto visual não apenas foi renovado, mas o jogo também possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e inúmeros outros detalhes. Dadas essas mudanças extensas, questionei inicialmente se Bethesda e Virtuos haviam nomeado o projeto. Isso é realmente um esquecimento *remasterização *ou melhor, um remake *completo *?

Acontece que eu não foi o único a pensar isso. Os fãs e até Bruce Nesmith, designer sênior de jogos do Oblivion original, sugeriram que o termo "remasterização" poderia não capturar completamente o escopo do projeto. No entanto, depois de passar várias horas imersas no jogo, ficou claro: o Oblivion remasterizado pode parecer um remake, mas mantém a essência de uma remasterização na jogabilidade.

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As razões pelas quais o Oblivion parece um remake são numerosas e impressionantes. Virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos do zero, resultando em uma experiência visualmente moderna. De árvores e espadas a castelos em ruínas, tudo o que você vê na tela é novo. O jogo não apenas atende, mas excede os padrões gráficos modernos com seus ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que garante interações realistas com o mundo. Embora os NPCs sejam os mesmos personagens de 2006, seus modelos foram completamente recriados. Essa revisão pretende não apenas "parecer que você se lembra", mas alcançar a excelência visual até os padrões de 2025, tornando-o o RPG da Bethesda Game Studios, mais bonito. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6.

Além do visual, a jogabilidade foi significativamente aprimorada. O combate parece mais receptivo, com o SwordPlay não parece mais cercado de balão. A câmera em terceira pessoa agora inclui um reticule funcional e todos os menus-desde o periódico de busca para diálogo e minijogos como Lockpicking e Persuasion-receberam uma nova interface. O sistema de nivelamento original, geralmente criticado, foi substituído por um híbrido mais lógico do esquecimento e as abordagens de Skyrim. E sim, agora você pode correr. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, é fácil ver por que alguns podem considerar isso um remake.

No entanto, o debate sobre se este é um remake ou uma remasterização depende da semântica. A indústria de jogos carece de definições claras para esses termos, levando à confusão. A "edição definitiva" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto, por exemplo, mantém seu bloqueio da era 2 do PlayStation, apesar das texturas sofisticadas e da iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também rotulou uma remasterização, apresenta ativos totalmente novos e parece um jogo moderno. Os remakes também variam amplamente, das reconstruções fiéis de Bluepoint de Shadow of the Colossus e Souls de Demon para a adesão estrutural de Resident Evil 2 com um redesenho completo de jogabilidade e remake de Final Fantasy 7 e renascimento de renascimento. A visão tradicional de que um remake é um jogo reconstruído do zero em um motor moderno e uma remasterização é uma atualização limitada dentro da tecnologia original está ficando desatualizada. Uma definição mais apropriada pode ser que uma remasterização seja uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com algumas melhorias na qualidade de vida, enquanto um remake redesenha o jogo completamente.

Sob esta definição, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Embora possua novos ativos e o deslumbrante rastreamento de 5 raios do Motor Unreal Motor, ele mantém a estrutura central e a sensação do jogo original. Bethesda enfatizou isso afirmando: "Vimos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um". As características daquela época são evidentes nas telas de carregamento, no minijogo peculiar de persuasão, nos desenhos simplistas da cidade, nos NPCs um tanto robóticos e no sistema de combate ainda um pouco pesado. Até os insetos e falhas que adicionam ao charme do jogo foram preservados.

Jogos recentes, como a Avoged Showcase da Obsidian, o futuro da mecânica de RPG, fazendo com que os sistemas do Oblivion Remastered se sintam datado em comparação. No entanto, a magia de seu mundo suporta, com seus campos expansivos cheios de mistérios e suas características ambiciosas, como guerras de duendes dinâmicas e estruturas de missões envolventes. Embora seu diálogo e interconectividade do sistema possam não ter requinte, e seu design de nível parece antigo, o compromisso do jogo em preservar a experiência original é claro. Este não é um remake que atualiza todas as suas idéias, mas uma remasterização que permite que os jogadores revivam o antigo.

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Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outros meios. No cinema, os remakes são novas produções com elencos e scripts frescos, enquanto os remasterizadores são filmes existentes aprimorados para combinar com a qualidade da imagem moderna. Apesar das impressionantes restaurações 4K de clássicos como Jaws e The Godfather, eles permanecem produtos de seu tempo. O Oblivion remasterizado é semelhante a essas restaurações de filmes, levando a qualidade visual ao seu limite, recriando o "exterior" do jogo em um novo motor, mantendo sua essência Core dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, explicou durante a revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é uma prova do que uma remasterização deveria ser. Ele define um novo padrão para como outras empresas da AAA devem abordar remasterizações, superando esforços como Mass Effect Legendary Edition e Grand Theft Auto: The Trilogy. Não há nada cínico nesse projeto; É um trabalho de amor que parece um remake, mas brinca como uma remasterização, honrando o original enquanto o trazia para a era moderna.