首頁 新聞 “新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

“新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

作者 : Patrick May 21,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,興奮是顯而易見的。 2006年的經典作品以其古怪,土豆麵的角色以及塔姆里爾(Tamriel)的景觀景觀而聞名,但已轉變為迄今為止最令人驚嘆的上古捲軸遊戲。在經歷了許多高清大修之後,經常沒有期望的是,質量效應傳奇版或《黑暗之魂》(Dark Souls)重新製作了,這幾乎與他們的Xbox 360起源偏離了 - 看到皇家城市在不真實的引擎5中重生雷·雷(Ray Tracing),這簡直令人驚訝。不僅對視覺方面進行了修改,而且遊戲還具有戰鬥,RPG系統和無數其他細節的增強功能。鑑於這些廣泛的變化,我最初質疑貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)是否誤解了該項目。這是真正的遺忘 *重製 *還是全面的 *重製 *?

事實證明,我不是唯一一個思考這個的人。最初遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)提出,“重新製作”一詞可能無法完全捕獲該項目的範圍。但是,在花了幾個小時沉浸在遊戲中後,這變得很清楚:《遺忘》重新製作可能看起來像是翻拍,但它保留了遊戲玩法中的重新製作的本質。

遺忘看起來像翻拍的原因是眾多且令人印象深刻。 Virtuos從頭開始重新設計了每個資產,從而帶來了視覺現代的體驗。從樹木和劍到搖搖欲墜的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。該遊戲不僅符合其質感精美的環境,令人驚嘆的照明以及確保與世界逼真的互動的新物理系統,還超越了現代圖形標準。即使NPC與2006年的角色相同,但它們的模型已經完全重新創建。這項大修的目的不僅是“看起來像您記得”,而是要在2025年的標準之前實現視覺卓越,使其成為迄今為止看起來最好的貝塞斯達遊戲工作室RPG。如果我在重製謠言之前已經看到了它,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。

除了視覺效果外,遊戲玩法得到了顯著增強。戰鬥感覺更快,劍術不再類似於氣球圍欄。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,所有菜單(從Quest Journal到對話和諸如鎖定和說服力)等小型攝像頭都得到了新的界面。通常批評的原始水平系統已被更邏輯的遺忘和天際方法所取代。是的,您現在可以沖刺。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,很容易看出為什麼有些人可能會認為這是翻拍。

但是,關於這是翻拍還是重新製作語義的辯論。遊戲行業對這些術語缺乏明確的定義,導致混亂。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的重新製作,儘管質地和現代照明效果高掃描,但仍保留了他們的PlayStation 2-Erabessines。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane三部曲也標有重新製作,具有全新的資產,看起來像現代遊戲。重製的差異很大,從藍調的忠實重建巨像和惡魔的靈魂的陰影重建到《生化危機2》的結構依從性,並具有完整的遊戲重新設計,以及《最終幻想7》的重製和重生的激動人心的大修。傳統觀點是,翻拍是在現代引擎中從頭開始重建的遊戲,而重新製作的原始技術中有限的升級越來越過時。更合適的定義可能是,重新製作是圖形大修,可以通過一些生活質量進行改進來保留原始遊戲的設計,而翻拍完全重新設計了遊戲。

在此定義下,遺忘修復被恰當地命名。儘管它擁有新的資產和令人驚嘆的虛幻引擎5射線追踪,但它保留了原始遊戲的核心結構和感覺。貝塞斯達(Bethesda)強調了這一點,他說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該像一個時代一樣。”那個時代的標誌在加載屏幕,古怪的說服迷你游戲,簡單的城市設計,有些機器人的NPC以及仍然有些笨拙的戰鬥系統中很明顯。甚至還保留了增加遊戲魅力的蟲子和故障。

最近的遊戲如《黑曜石》所宣稱的,展示了RPG機械師的未來,使Oblivion Remastered的系統相比之下。然而,世界的魔力始終如一,其廣闊的領域充滿了奧秘和雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構。儘管它的對話和系統互連可能會缺乏精緻,並且其級別的設計覺得很古老,但遊戲保留原始體驗的承諾很明確。這不是更新所有想法的翻拍,而是使玩家重新恢復舊的重新製作的重新製作。

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視頻遊戲經常從其他媒介借用術語。在電影中,重製是帶有新鮮演員和腳本的新作品,而重新製作的現有電影則增強以匹配現代圖像質量。儘管Jaws和The Godfather等經典作品的4K恢復令人驚嘆,但它們仍然是時代的產物。 《遺忘》的修復類似於這些電影修復體,通過在保持其核心2000年代本質的同時,將游戲的“外部”重新創建在新引擎中,將視覺質量推向了其極限。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭露中解釋的那樣:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻5的身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為玩家所愛的經驗帶來了近20年的生活。”

遺忘重新製作是重新製作應有的證明。它為其他AAA公司應如何進行重新製作的方式設定了一個新的標準,超出了諸如質量效應傳奇版和俠盜獵車手:三部曲之類的努力。這個項目沒有什麼憤世嫉俗的。這是一種看起來像翻拍的愛的勞動,但扮演著重新製作,在將其帶入現代時代的同時尊重了原始作品。