Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, l'excitation était palpable. Le classique de 2006, connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et les vastes paysages à faible teneur en Tamriel, bien que faibles, ont été transformés en un jeu de défilement d'Elder le plus étonnant à ce jour. Après avoir subi de nombreuses révisions de HD qui ne manquaient souvent pas d'attentes - pensez à Mass Effect Legendary Edition ou Dark Souls Remastered, qui ne se déplaçait guère de leurs origines Xbox 360 - voir la ville impériale Reborn dans Unreal Engine 5 avec le traçage des rayons était tout simplement étonnant. Non seulement l'aspect visuel a été remanié, mais le jeu présente également des améliorations dans le combat, les systèmes RPG et d'innombrables autres détails. Compte tenu de ces changements approfondis, j'ai initialement demandé si Bethesda et Virtuos avaient mal nommé le projet. Est-ce vraiment un oblivion * remaster * ou plutôt un remake * à part entière *?
Il s'avère que je n'étais pas le seul à réfléchir à cela. Les fans et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l'oubli d'origine, ont suggéré que le terme "remaster" pourrait ne pas saisir pleinement la portée du projet. Cependant, après avoir passé plusieurs heures immergé dans le jeu, il est devenu clair: l'oubli remasterisé peut ressembler à un remake, mais il conserve l'essence d'un remaster dans le gameplay.
Les raisons pour lesquelles Oblivion ressemble à un remake sont nombreux et impressionnants. Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro, ce qui a entraîné une expérience visuellement moderne. Des arbres et des épées aux châteaux en ruine, tout ce que vous voyez à l'écran est neuf. Le jeu répond non seulement, mais dépasse les normes graphiques modernes avec ses environnements magnifiquement texturés, son éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui assure des interactions réalistes avec le monde. Même si les PNJ sont les mêmes personnages de 2006, leurs modèles ont été complètement recréés. Cette refonte vise à ne pas "ressembler à ce que vous vous souvenez" mais à réaliser l'excellence visuelle d'ici 2025, ce qui en fait le RPG Bethesda Game Studios le plus beau. Si je l'avais vu avant les rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6.
Au-delà des visuels, le gameplay a été considérablement amélioré. Le combat est plus réactif, SwordPlay ne ressemblant plus à des clôtures de ballon. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus - du journal Quest au dialogue et des mini-jeux comme le verrouillage et la persuasion - ont reçu une nouvelle interface. Le système de mise à niveau d'origine, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus logique d'oubli et les approches de Skyrim. Et oui, vous pouvez maintenant sprinter. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, il est facile de voir pourquoi certains pourraient considérer cela comme un remake.
Cependant, le débat pour savoir s'il s'agit d'un remake ou d'un remaster dépend de la sémantique. L'industrie du jeu manque de définitions claires de ces termes, ce qui entraîne une confusion. Les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft, par exemple, conservent leur blocage de l'ère Playstation 2 malgré des textures et un éclairage modernes. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane, a également étiqueté un remaster, propose des actifs entièrement nouveaux et ressemble à un jeu moderne. Les remakes varient considérablement également, des fidèles reconstructions de Bluepoint de Shadow of the Colossus et Demon's Souls to Resident Evil 2 de l'adhésion structurelle avec une refonte complète du gameplay, et des révisions radicales de remake et de la renaissance de Final Fantasy 7. L'opinion traditionnelle selon laquelle un remake est un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne et un remaster est une mise à niveau limitée au sein de la technologie originale est obsolète. Une définition plus appropriée pourrait être qu'un remaster est une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine avec certaines améliorations de la qualité de vie, tandis qu'un remake repense complètement le jeu.
Selon cette définition, l'oubli remasterisé est bien nommé. Bien qu'il possède de nouveaux actifs et un tracé de rayons de moteur Unreal de 5 rayons, il conserve la structure et la sensation de noyau du jeu d'origine. Bethesda a souligné cela en déclarant: "Nous avons examiné toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et devrait nous sentir comme un." Les caractéristiques de cette époque sont évidentes dans les écrans de chargement, le mini-jeu de persuasion excentrique, les conceptions de ville simplistes, les PNJ quelque peu robotiques et le système de combat encore légèrement lourde. Même les bugs et les pépins qui ajoutent au charme du jeu ont été préservés.
Des jeux récents tels que Obsidian's Avoued présentent l'avenir de la mécanique RPG, ce qui fait que les systèmes d'Oblivion Remastered se sentent datés en comparaison. Pourtant, la magie de son monde perdure, avec ses vastes champs remplis de mystères et de ses caractéristiques ambitieuses comme Dynamic Goblin Wars et des structures de quêtes engageantes. Bien que son dialogue et son interconnectivité du système puissent manquer de finesse et que sa conception de niveau soit ancienne, l'engagement du jeu à préserver l'expérience originale est clair. Ce n'est pas un remake qui met à jour toutes ses idées mais un remaster qui permet aux joueurs de revivre l'ancien.
Résultats des réponsesLes jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médiums. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages et scripts, tandis que les remasters sont des films existants améliorés pour correspondre à la qualité de l'image moderne. Malgré les superbes restaurations 4K de classiques comme les mâchoires et le parrain, ils restent des produits de leur temps. Oblivion Remastered est similaire à ces restaurations de films, poussant la qualité visuelle à ses limites en recréant "l'extérieur" du jeu dans un nouveau moteur tout en maintenant son essence centrale des années 2000. Comme Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, a expliqué lors de la révélation, "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est un témoignage de ce que devrait être un remaster. Il établit une nouvelle norme pour savoir comment les autres sociétés AAA devraient aborder les remasters, surpasser les efforts comme Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: The Trilogy. Il n'y a rien de cynique dans ce projet; C'est un travail d'amour qui ressemble à un remake mais joue comme un remaster, honorant l'original tout en le mettant à l'ère moderne.