เมื่อ Bethesda เปิดตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาความตื่นเต้นก็ชัดเจน คลาสสิกปี 2549 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของตัวละครมันฝรั่งและมันฝรั่งที่มีความละเอียดสูงแม้ว่าภูมิประเทศของ Tamriel จะได้รับการเปลี่ยนเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน หลังจากประสบกับการยกเครื่อง HD จำนวนมากซึ่งมักจะสั้นลงจากความคาดหวัง - คิดว่า Mass Effect Legendary Edition หรือ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่เบี่ยงเบนไปจากต้นกำเนิด Xbox 360 ของพวกเขา - ดูเมือง Imperial Reborn ใน Unreal Engine 5 ไม่เพียง แต่ด้านภาพจะได้รับการปรับปรุงใหม่ แต่เกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย จากการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางเหล่านี้ในตอนแรกฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อผิดโครงการหรือไม่ นี่คือการลืมเลือนอย่างแท้จริง *remaster *หรือมากกว่าการรีเมคเต็มรูปแบบ *?
ปรากฎว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ไตร่ตรองเรื่องนี้ แฟน ๆ และแม้แต่ Bruce Nesmith ผู้ออกแบบเกมอาวุโสของ Oblivion ดั้งเดิมได้แนะนำว่าคำว่า "remaster" อาจไม่สามารถจับขอบเขตของโครงการได้อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในเกมมันก็ชัดเจน: การให้อภัย remastered อาจดูเหมือน remake แต่มันยังคงเป็นสาระสำคัญของ remaster ในการเล่นเกม
เหตุผลที่การให้อภัยดูเหมือนว่าการรีเมคนั้นมีมากมายและน่าประทับใจ Virtuos ได้ออกแบบสินทรัพย์ทุกชิ้นอย่างพิถีพิถันอย่างพิถีพิถันตั้งแต่เริ่มต้นส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่ทันสมัย ตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอนั้นใหม่เอี่ยม เกมดังกล่าวไม่เพียง แต่ตรงกับ แต่เกินมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยด้วยสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวที่สวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้มั่นใจได้ว่าการโต้ตอบกับโลก แม้ว่า NPCs จะเป็นตัวละครเดียวกันจากปี 2549 แต่โมเดลของพวกเขาได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างสมบูรณ์ การยกเครื่องครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะไม่เพียง แต่ดูเหมือนว่าคุณจะจำได้ "แต่เพื่อให้ได้มาซึ่งความเป็นเลิศทางสายตาภายในมาตรฐานปี 2568 ทำให้มันเป็นเกม RPG ที่ดูดีที่สุด ถ้าฉันได้เห็นมันก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
นอกเหนือจากภาพการเล่นเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ การต่อสู้ให้ความรู้สึกตอบสนองมากขึ้นด้วยการเล่นดาบไม่คล้ายกับการฟันดาบบอลลูนอีกต่อไป ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามรวมถึง reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมด-จากวารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมเช่นการล็อคและการโน้มน้าวใจ-ได้รับอินเทอร์เฟซใหม่ ระบบการปรับระดับดั้งเดิมซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถูกแทนที่ด้วยวิธีการให้อภัยและแนวทางของ Skyrim และใช่ตอนนี้คุณสามารถวิ่งได้ ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางทำให้ง่ายต่อการดูว่าทำไมบางคนอาจพิจารณาเรื่องนี้
อย่างไรก็ตามการอภิปรายว่านี่เป็นรีเมคหรือบานพับ remaster เกี่ยวกับความหมาย อุตสาหกรรมเกมขาดคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้ซึ่งนำไปสู่ความสับสน ตัวอย่างเช่น Remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy เช่นยังคงรักษาความน่าเชื่อถือของ PlayStation 2 ยุคแม้จะมีพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งมีป้ายกำกับ remaster มีคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดและดูเหมือนเกมที่ทันสมัย remakes แตกต่างกันอย่างกว้างขวางเช่นกันตั้งแต่การสร้างเงาที่ซื่อสัตย์ของ Bluepoint ของ Shadow of the Colossus และ Souls ของปีศาจไปจนถึงการยึดมั่นในโครงสร้างของ Evil 2 พร้อมกับการออกแบบเกมที่สมบูรณ์แบบและ Final Fantasy 7 remake มุมมองดั้งเดิมที่ remake เป็นเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยและ remaster เป็นการอัพเกรดที่ จำกัด ภายในเทคโนโลยีดั้งเดิมกำลังล้าสมัย คำจำกัดความที่เหมาะสมยิ่งขึ้นอาจเป็นไปได้ว่า remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างในขณะที่รีเมคออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด
ภายใต้คำจำกัดความนี้การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ในขณะที่มันมีสินทรัพย์ใหม่และการติดตามเรย์เอ็นจิ้น 5 เรย์ที่น่าทึ่ง แต่ก็ยังคงโครงสร้างหลักและความรู้สึกของเกมดั้งเดิม เบเทสดาเน้นเรื่องนี้โดยระบุว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง" จุดเด่นของยุคนั้นเห็นได้ชัดในหน้าจอการโหลด, minigame การโน้มน้าวใจที่แปลกประหลาด, การออกแบบเมืองที่เรียบง่าย, NPC ที่ค่อนข้างหุ่นยนต์และระบบการต่อสู้ที่เทอะทะเล็กน้อย แม้แต่ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องที่เพิ่มความมีเสน่ห์ของเกมก็ยังได้รับการเก็บรักษาไว้
เกมล่าสุดเช่น Obsidian Avowed Showcase อนาคตของกลไก RPG ทำให้ระบบของ Oblivion remastered รู้สึกลงวันที่เมื่อเปรียบเทียบ ถึงกระนั้นความมหัศจรรย์ของโลกก็ยังคงอยู่ด้วยทุ่งขยายที่เต็มไปด้วยความลึกลับและคุณสมบัติที่ทะเยอทะยานเช่นสงครามกอบลินแบบไดนามิกและโครงสร้างการทำภารกิจที่น่าดึงดูด ในขณะที่บทสนทนาและการเชื่อมต่อระหว่างกันของระบบอาจขาดกลเม็ดเด็ดพรายและการออกแบบระดับของมันให้ความรู้สึกโบราณ แต่ความมุ่งมั่นของเกมในการรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมนั้นชัดเจน นี่ไม่ใช่ remake ที่อัปเดตความคิดทั้งหมด แต่เป็น remaster ที่อนุญาตให้ผู้เล่นมีชีวิตเก่า
ผลลัพธ์คำตอบวิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีการหล่อและสคริปต์สดในขณะที่ remasters เป็นภาพยนตร์ที่มีอยู่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ตรงกับคุณภาพของภาพที่ทันสมัย แม้จะมีการบูรณะ 4K ที่น่าทึ่งของคลาสสิกเช่นขากรรไกรและเจ้าพ่อ แต่พวกเขายังคงเป็นผลิตภัณฑ์ในเวลาของพวกเขา Oblivion remastered นั้นคล้ายกับการบูรณะภาพยนตร์เหล่านี้ผลักดันคุณภาพการมองเห็นให้กับขีด จำกัด โดยการสร้าง "ภายนอก" ของเกมในเครื่องยนต์ใหม่ในขณะที่ยังคงความสำคัญของยุค 2000 ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายในระหว่างการเปิดเผยว่า "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและไม่จริง 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปี"
Oblivion remastered เป็นข้อพิสูจน์ถึงสิ่งที่ควรทำ remaster มันกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับวิธีที่ บริษัท AAA อื่น ๆ ควรเข้าหา remasters ความพยายามในการแสดงความพยายามเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: The Trilogy ไม่มีอะไรเหยียดหยามเกี่ยวกับโครงการนี้ มันเป็นงานแห่งความรักที่ดูเหมือนเป็นรีเมค แต่เล่นเหมือนเป็น remaster ให้เกียรติต้นฉบับในขณะที่นำมันเข้าสู่ยุคสมัยใหม่