Toen Bethesda eerder deze week de vergetelheid onthulde, was de opwinding voelbaar. De klassieker uit 2006, bekend om zijn eigenzinnige, aardappelgezicht en de uitgestrekte, zij het lage reservaten, landschappen van Tamriel, is tot nu toe omgezet in het meest visueel verbluffende Elder Scrolls-spel. Na het ervaren van talloze HD -revisies die vaak niet aan de verwachtingen kwamen - denk aan Mass Effect Legendary Edition of Dark Souls Remastered, die nauwelijks afwijkde van hun Xbox 360 -oorsprong - en zag de Imperial City Reborn in Unreal Engine 5 met Ray Tracing was niets minder dan verbaasd. Niet alleen is het visuele aspect vernieuwd, maar de game heeft ook verbeteringen in gevechten, RPG -systemen en talloze andere details. Gezien deze uitgebreide wijzigingen, vroeg ik me aanvankelijk af of Bethesda en virtuo's het project verkeerd hadden genoemd. Is dit echt een Oblivion *Remaster *of liever een volledige *remake *?
Het blijkt dat ik niet de enige was die hierover nadenkt. Fans en zelfs Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper van de originele Oblivion, hebben gesuggereerd dat de term "remaster" misschien niet volledig de reikwijdte van het project vastlegt. Na een aantal uren ondergedompeld in het spel te hebben doorgebracht, werd het echter duidelijk: Oblivion Remastered kan eruit zien als een remake, maar het behoudt de essentie van een remaster in gameplay.
De redenen waarom Oblivion eruit ziet als een remake zijn talrijk en indrukwekkend. Virtuo's hebben elk actief zorgvuldig opnieuw ontworpen, wat resulteert in een visueel moderne ervaring. Van bomen en zwaarden tot afbrokkelende kastelen, alles wat je op het scherm ziet is gloednieuw. De game voldoet niet alleen, maar overtreft moderne grafische normen met zijn prachtig gestructureerde omgevingen, verbluffende verlichting en een nieuw fysica -systeem dat zorgt voor realistische interacties met de wereld. Hoewel de NPC's dezelfde personages uit 2006 zijn, zijn hun modellen volledig nagebouwd. Deze revisie is bedoeld om niet alleen "eruit te zien zoals je je herinnert", maar om visuele uitmuntendheid te bereiken tegen 2025 normen, waardoor het de mooiste Bethesda Game Studios RPG tot nu toe is. Als ik het voor de geruchten van de remaster had gezien, heb ik het misschien aangezien voor de Elder Scrolls 6.
Naast de visuals is de gameplay aanzienlijk verbeterd. Combat voelt responsiever, waarbij zwaardspel niet langer lijkt op ballonafschermen. De camera van de derde persoon bevat nu een functionele reticule, en alle menu's-van het Quest Journal tot dialoog en minigames zoals lockpicking en overtuiging-hebben een nieuwe interface gekregen. Het oorspronkelijke nivelleringssysteem, vaak bekritiseerd, is vervangen door een meer logische hybride van Oblivion en Skyrim's benaderingen. En ja, je kunt nu sprinten. Met zulke uitgebreide visuele en gameplay -upgrades is het gemakkelijk om te zien waarom sommigen dit misschien als een remake beschouwen.
Het debat over de vraag of dit een remake is of een remaster afneemt van semantiek. De gaming -industrie mist duidelijke definities voor deze voorwaarden, wat leidt tot verwarring. Rockstar's "definitieve editie" remasters van de Grand Theft Auto-trilogie, bijvoorbeeld, behouden hun PlayStation 2-tijdperk blockiness ondanks verouderde texturen en moderne verlichting. De crash Bandicoot N. Sane Trilogy daarentegen, ook een remaster, beschikt over geheel nieuwe activa en ziet eruit als een moderne game. Remakes variëren ook sterk, van Bluepoint's trouwe reconstructies van Shadow of the Colossus en Demon's Souls tot Resident Evil 2's structurele naleving met een complete gameplay -herontwerp en Final Fantasy 7 remake en Rebirth's radicale revisie. De traditionele opvatting dat een remake een spel is dat helemaal opnieuw wordt opgebouwd in een moderne motor en een remaster is een beperkte upgrade binnen de originele technologie, wordt verouderd. Een meer passende definitie kan zijn dat een remaster een grafische revisie is die het ontwerp van de originele game behoudt met een aantal verbeteringen in de kwaliteit van leven, terwijl een remake de game volledig opnieuw ontwerpt.
Onder deze definitie wordt Oblivion Remastered toepasselijk genoemd. Hoewel het nieuwe activa en verbluffende Unreal Engine 5 Ray Tracing heeft, behoudt het de kernstructuur en het gevoel van het originele spel. Bethesda benadrukte dit door te zeggen: "We hebben naar elk deel gekeken en het zorgvuldig opgewaardeerd. Maar bovenal wilden we nooit de kern veranderen. Het is nog steeds een spel uit een vorig tijdperk en zou als één moeten voelen." De kenmerken van die tijd zijn duidelijk in de laadschermen, de eigenzinnige overtuiging -minigame, de simplistische stadsontwerpen, de ietwat robotachtige NPC's en het nog steeds enigszins onhandige gevechtssysteem. Zelfs de bugs en glitches die bijdragen aan de charme van de game zijn bewaard.
Recente games zoals Obsidian's Avowed Showcase De toekomst van RPG -mechanica, waardoor de systemen van Oblivion Remastered in vergelijking worden gedateerd. Toch blijft de magie van zijn wereld bestaan, met zijn uitgestrekte velden gevuld met mysteries en zijn ambitieuze kenmerken zoals dynamische goblin -oorlogen en boeiende queststructuren. Hoewel zijn dialoog en systeeminterconnectiviteit misschien niet meer finesse hebben, en het niveau van het niveau oud aanvoelt, is de toewijding van de game om de oorspronkelijke ervaring te behouden duidelijk. Dit is geen remake die al zijn ideeën bijwerkt, maar een remaster waarmee spelers het oude kunnen herbeleven.
Antwoord.Videogames lenen vaak terminologie van andere media. In film zijn remakes nieuwe producties met nieuwe casts en scripts, terwijl remasters bestaande films zijn verbeterd die overeenkomen met de moderne beeldkwaliteit. Ondanks de prachtige 4K -restauraties van klassiekers zoals Jaws en The Godfather, blijven ze producten van hun tijd. Oblivion Remastered is vergelijkbaar met deze filmrestauraties, waardoor de visuele kwaliteit tot het uiterste wordt geduwd door de "buitenkant" van de game in een nieuwe motor opnieuw te maken met behoud van zijn kern essentie uit 2000. Zoals Alex Murphy, uitvoerend producent bij virtuo's, uitlegde tijdens de onthulling: "We beschouwen de Oblivion -game -engine als de hersenen en Unreal 5 als het lichaam. De hersenen drijven de hele wereldlogica en gameplay aan en het lichaam brengt de ervaring tot leven waar spelers al bijna 20 jaar van houden."
Oblivion Remastered is een bewijs van wat een remaster zou moeten zijn. Het bepaalt een nieuwe standaard voor hoe andere AAA -bedrijven remasters moeten benaderen, waardoor inspanningen zoals Mass Effect Legendary Edition en Grand Theft Auto: The Trilogy moeten worden overgenomen. Er is niets cynisch aan dit project; Het is een liefdeswerk dat eruitziet als een remake maar speelt als een remaster, ter ere van het origineel terwijl hij het in het moderne tijdperk brengt.