Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, kegembiraan itu dapat dirasakan. The Classic 2006, yang terkenal dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan luas, walaupun rendah, landskap Tamriel, telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Setelah mengalami banyak overhauls HD yang sering jatuh dari jangkaan -pemikiran massa edisi legenda atau jiwa gelap remastered, yang tidak menyimpang dari asal -usul Xbox 360 mereka -melihat kota kekaisaran yang dilahirkan semula di Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing tidak begitu mengejutkan. Bukan sahaja aspek visual telah dirombak, tetapi permainan ini juga mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak lagi butiran lain. Memandangkan perubahan yang luas ini, saya pada mulanya mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos telah menyalahkan projek itu. Adakah ini benar-benar Oblivion *Remaster *atau sebaliknya REMAKE *yang penuh dengan *?
Ternyata, saya bukan satu -satunya yang merenung ini. Peminat dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan Oblivion asal, telah mencadangkan bahawa istilah "remaster" mungkin tidak sepenuhnya menangkap skop projek. Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan beberapa jam tenggelam dalam permainan, ia menjadi jelas: Oblivion remastered mungkin kelihatan seperti pembuatan semula, tetapi ia mengekalkan intipati remaster dalam permainan.
Sebab -sebab mengapa Oblivion kelihatan seperti pembuatan semula banyak dan mengagumkan. Virtuos telah direka semula dengan teliti setiap aset dari awal, menghasilkan pengalaman moden yang moden. Dari pokok dan pedang ke istana runtuh, semua yang anda lihat di skrin baru. Permainan ini bukan sahaja memenuhi tetapi melebihi piawaian grafik moden dengan persekitaran bertekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang memastikan interaksi yang realistik dengan dunia. Walaupun NPC adalah watak yang sama dari tahun 2006, model mereka telah dicipta sepenuhnya. Pembaikan ini bertujuan untuk tidak semata-mata "kelihatan seperti anda ingat" tetapi untuk mencapai kecemerlangan visual pada piawaian 2025, menjadikannya Bethesda Game Studios RPG yang paling tampan sehingga kini. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin Remaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6.
Di luar visual, permainan telah dipertingkatkan dengan ketara. Pertempuran terasa lebih responsif, dengan pedang tidak lagi menyerupai pagar belon. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu-dari jurnal Quest untuk dialog dan minigames seperti mengunci dan pujukan-telah diberikan antara muka segar. Sistem meratakan asal, yang sering dikritik, telah digantikan dengan hibrid yang lebih logik dari Oblivion dan pendekatan Skyrim. Dan ya, kini anda boleh pecut. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, mudah untuk melihat mengapa sesetengah mungkin menganggap ini pembuatan semula.
Walau bagaimanapun, perdebatan mengenai sama ada ini adalah pembuatan semula atau remaster bergantung pada semantik. Industri permainan tidak mempunyai definisi yang jelas untuk istilah ini, yang membawa kepada kekeliruan. Remasters "Edisi Definitif" Rockstar dari Grand Theft Auto Trilogy, misalnya, mengekalkan kekangan PlayStation 2-era mereka walaupun tekstur yang dinaikkan dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga dilabelkan sebagai remaster, mempunyai aset yang sama sekali baru dan kelihatan seperti permainan moden. REMAKES berbeza -beza juga, dari rekonstruksikan Bluepoint yang setia dari Shadow of the Colossus dan Jiwa Demon kepada pematuhan struktur Resident Evil 2 dengan reka bentuk semula permainan yang lengkap, dan Final Fantasy 7 REMAKE DAN REPREAUL RADICAL REBIRTH. Pandangan tradisional bahawa pembuatan semula adalah permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dan remaster adalah peningkatan terhad dalam teknologi asal menjadi ketinggalan zaman. Takrif yang lebih sesuai mungkin bahawa remaster adalah baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan beberapa penambahbaikan kualiti hidup, sementara pembuatan semula reka bentuk semula permainan sepenuhnya.
Di bawah definisi ini, remastered Oblivion adalah tepat dinamakan. Walaupun ia mempunyai aset baru dan enjin Unreal Engine 5 yang menakjubkan, ia mengekalkan struktur teras dan rasa permainan asal. Bethesda menekankan ini dengan menyatakan, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti menaik tarafnya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu." Keistimewaan era itu terbukti dalam skrin pemuatan, minigame persuasi yang unik, reka bentuk bandar yang sederhana, NPC yang agak robot, dan sistem tempur yang masih sedikit berat. Malah pepijat dan gangguan yang menambah daya tarikan permainan telah dipelihara.
Permainan terkini seperti Obsidian's Avowed mempamerkan masa depan mekanik RPG, menjadikan sistem remastered Oblivion merasa bertarikh berbanding. Namun, keajaiban dunia bertahan, dengan bidang yang luasnya dipenuhi dengan misteri dan ciri -ciri bercita -cita tinggi seperti Goblin Wars Dynamic dan struktur pencarian yang menarik. Walaupun dialog dan interkonektif sistemnya mungkin kurang kemahiran, dan reka bentuk tahapnya terasa kuno, komitmen permainan untuk memelihara pengalaman asal adalah jelas. Ini bukan pembuatan semula yang mengemas kini semua idea tetapi remaster yang membolehkan pemain menghidupkan semula yang lama.
Hasil JawapanPermainan video sering meminjam terminologi dari medium lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon dan skrip segar, manakala remasters adalah filem -filem sedia ada yang dipertingkatkan untuk memadankan kualiti gambar moden. Walaupun pemulihan 4K klasik seperti Jaws dan The Godfather, mereka tetap produk masa mereka. Oblivion Remastered adalah serupa dengan pemulihan filem ini, mendorong kualiti visual ke hadnya dengan mencipta "luar" permainan dalam enjin baru sambil mengekalkan intipati terasnya 2000 -an. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, menjelaskan semasa mendedahkan, "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion Remastered adalah bukti apa yang perlu dilakukan remaster. Ia menetapkan standard baru untuk bagaimana syarikat -syarikat AAA lain harus mendekati remaster, usaha luar seperti Mass Effect Legendary Edition dan Grand Theft Auto: The Trilogy. Tidak ada yang sinis mengenai projek ini; Ia adalah buruh cinta yang kelihatan seperti pembuatan semula tetapi bermain seperti remaster, menghormati asal ketika membawanya ke era moden.