Khi Bethesda công bố sự lãng quên được làm lại vào đầu tuần này, sự phấn khích đã được sờ thấy. Cổ điển năm 2006, được biết đến với các nhân vật kỳ quặc, khuôn mặt khoai tây và các phong cảnh mở rộng, mặc dù có độ phân giải thấp của Tamriel, đã được chuyển đổi thành trò chơi Scrolls Elder tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Sau khi trải qua nhiều cuộc đại tu HD thường không đạt được kỳ vọng, hãy nghĩ rằng Phiên bản huyền thoại Hiệu ứng Mass hoặc Dark Souls được làm lại, điều này hầu như không bị lệch khỏi nguồn gốc Xbox 360 của họ. Không chỉ có khía cạnh trực quan đã được tân trang lại, mà trò chơi còn tự hào về các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và vô số chi tiết khác. Với những thay đổi rộng rãi này, ban đầu tôi đã đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai cho dự án. Đây thực sự là một sự lãng quên *remaster *hay đúng hơn là một bản làm lại *toàn diện *?
Hóa ra, tôi không phải là người duy nhất cân nhắc điều này. Người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, đã gợi ý rằng thuật ngữ "remaster" có thể không hoàn toàn nắm bắt được phạm vi của dự án. Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ vào trò chơi, nó đã trở nên rõ ràng: Oblivion Remastered có thể trông giống như một bản làm lại, nhưng nó vẫn giữ được bản chất của một bản remaster trong trò chơi.
Những lý do tại sao sự lãng quên trông giống như một bản làm lại rất nhiều và ấn tượng. Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ từng tài sản từ đầu, dẫn đến trải nghiệm hiện đại trực quan. Từ cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình là hoàn toàn mới. Trò chơi không chỉ đáp ứng mà còn vượt quá các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với môi trường có kết cấu đẹp mắt, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới đảm bảo các tương tác thực tế với thế giới. Mặc dù NPC là các nhân vật giống nhau từ năm 2006, các mô hình của họ đã được tái tạo hoàn toàn. Cuộc đại tu này không chỉ đơn thuần là "trông giống như bạn nhớ" mà là để đạt được sự xuất sắc trực quan theo tiêu chuẩn năm 2025, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game đẹp nhất cho đến nay. Nếu tôi đã nhìn thấy nó trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.
Ngoài hình ảnh, lối chơi đã được tăng cường đáng kể. Chiến đấu cảm thấy phản ứng nhanh hơn, với dao kiếm không còn giống như hàng rào khinh khí cầu. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng, và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến đối thoại và các minigames như khóa và thuyết phục đã được cung cấp một giao diện mới. Hệ thống cân bằng ban đầu, thường bị chỉ trích, đã được thay thế bằng một sự kết hợp hợp lý hơn của các phương pháp quên lãng và Skyrim. Và vâng, bây giờ bạn có thể chạy nước rút. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, thật dễ dàng để biết lý do tại sao một số người có thể coi đây là một bản làm lại.
Tuy nhiên, cuộc tranh luận về việc đây là bản làm lại hay bản lề remaster trên ngữ nghĩa. Ngành công nghiệp game thiếu định nghĩa rõ ràng cho các điều khoản này, dẫn đến sự nhầm lẫn. Chẳng hạn, "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar, bộ ba bộ ba Grand Theft Auto, vẫn giữ được sự thiếu sót của PlayStation 2-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-METED của họ mặc dù có kết cấu cao cấp và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, cũng dán nhãn Remaster, có các tài sản hoàn toàn mới và trông giống như một trò chơi hiện đại. Làm lại rất khác nhau, từ Tái tạo Shadow of the Shadow of the Colossus và Demon của BluePoint cho đến sự tuân thủ cấu trúc của Resident Evil 2 với một thiết kế lại trò chơi hoàn chỉnh, và Final Fantasy 7 Remake và Rebirth Remated Overhauls. Quan điểm truyền thống rằng một bản làm lại là một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại và một bản remaster là một bản nâng cấp hạn chế trong công nghệ ban đầu đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa phù hợp hơn có thể là một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với một số cải tiến chất lượng cuộc sống, trong khi một bản làm lại hoàn toàn thiết kế lại trò chơi.
Theo định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù nó tự hào có tài sản mới và truy tìm tia 5 Unreal Engine 5 tuyệt đẹp, nhưng nó vẫn giữ được cấu trúc cốt lõi và cảm giác của trò chơi gốc. Bethesda nhấn mạnh điều này bằng cách tuyên bố: "Chúng tôi đã xem xét mọi phần và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một." Đặc điểm của thời đại đó thể hiện rõ trong màn hình tải, minigame thuyết phục kỳ quặc, thiết kế thành phố đơn giản, các NPC có phần robot và hệ thống chiến đấu vẫn hơi khó sử dụng. Ngay cả các lỗi và trục trặc làm tăng thêm sự quyến rũ của trò chơi cũng được bảo tồn.
Các trò chơi gần đây như OBSIDIAN của OBSIDIAN giới thiệu về tương lai của cơ học RPG, làm cho các hệ thống của OBLivion Remastered cảm thấy có niên đại so sánh. Tuy nhiên, sự kỳ diệu của thế giới chịu đựng, với các lĩnh vực mở rộng chứa đầy những bí ẩn và các đặc điểm đầy tham vọng của nó như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn. Mặc dù đối thoại và kết nối hệ thống của nó có thể thiếu sự tinh tế và thiết kế cấp độ của nó cảm thấy cổ xưa, nhưng cam kết của trò chơi để bảo tồn trải nghiệm ban đầu là rõ ràng. Đây không phải là một bản làm lại cập nhật tất cả các ý tưởng của nó mà là một bản remaster cho phép người chơi sống lại cái cũ.
Kết quả trả lờiTrò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên và kịch bản mới, trong khi các bản remaster là những bộ phim hiện có được tăng cường để phù hợp với chất lượng hình ảnh hiện đại. Mặc dù phục hồi 4K tuyệt đẹp của các tác phẩm kinh điển như hàm và Bố già, họ vẫn là sản phẩm của thời đại. OBRIVION Remastered tương tự như các phục hồi phim này, đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó bằng cách tái tạo lại "ngoại thất" của trò chơi trong một động cơ mới trong khi vẫn duy trì bản chất cốt lõi của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã giải thích trong tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não điều khiển tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự remastered của Oblivion là một minh chứng cho những gì một bản remaster nên được. Nó đặt ra một tiêu chuẩn mới cho cách các công ty AAA khác nên tiếp cận các bản remasters, nỗ lực vượt trội như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Grand Theft Auto: The Trilogy. Không có gì hoài nghi về dự án này; Đó là một lao động của tình yêu trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster, tôn vinh bản gốc trong khi đưa nó vào thời kỳ hiện đại.