जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो उत्साह स्पष्ट था। 2006 का क्लासिक, जो अपने विचित्र, आलू का सामना करने वाले पात्रों और विस्तारक, यद्यपि कम-रेज, लैंडस्केप्स ऑफ टैमरील के लिए जाना जाता है, को आज तक सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक एल्डर स्क्रॉल गेम में बदल दिया गया है। कई एचडी ओवरहाल का अनुभव करने के बाद, जो अक्सर उम्मीदों से कम हो जाते हैं - थिंक मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन या डार्क सोल्स को रीमैस्ट किया गया, जो शायद ही उनके Xbox 360 मूल से विचलित हो गया - रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में इंपीरियल सिटी रिबॉर्न को देखना आश्चर्यजनक से कम नहीं था। न केवल दृश्य पहलू को फिर से बनाया गया है, बल्कि खेल भी कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और अनगिनत अन्य विवरणों में वृद्धि का दावा करता है। इन व्यापक परिवर्तनों को देखते हुए, मैंने शुरू में सवाल किया कि क्या बेथेस्डा और वर्चुओस ने परियोजना का दुरुपयोग किया था। क्या यह वास्तव में एक विस्मरण *रीमास्टर *या बल्कि एक पूर्ण-विकसित *रीमेक *है?
यह पता चला है, मैं केवल एक ही विचार नहीं कर रहा था। मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर, प्रशंसकों और यहां तक कि ब्रूस नेस्मिथ ने सुझाव दिया है कि "रेमास्टर" शब्द पूरी तरह से परियोजना के दायरे पर कब्जा नहीं कर सकता है। हालांकि, खेल में डूबे हुए कई घंटे बिताने के बाद, यह स्पष्ट हो गया: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रीमेक की तरह लग सकता है, लेकिन यह गेमप्ले में एक रीमास्टर के सार को बरकरार रखता है।
जो कारण एक रीमेक की तरह दिखते हैं, वे कई और प्रभावशाली हैं। पुण्यस ने सावधानीपूर्वक हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल दिया है, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन आधुनिक अनुभव हुआ है। पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक, आप जो कुछ भी स्क्रीन पर देखते हैं वह बिल्कुल नया है। खेल न केवल मिलता है, बल्कि अपने खूबसूरती से बनावट वाले वातावरण, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली के साथ आधुनिक चित्रमय मानकों से अधिक है जो दुनिया के साथ यथार्थवादी बातचीत सुनिश्चित करता है। भले ही एनपीसी 2006 से एक ही पात्र हैं, लेकिन उनके मॉडल पूरी तरह से फिर से बनाए गए हैं। इस ओवरहाल का उद्देश्य केवल "लाइक लाइक यू रिमेम्बर" नहीं है, बल्कि 2025 मानकों द्वारा दृश्य उत्कृष्टता को प्राप्त करना है, जिससे यह सबसे अच्छा दिखने वाला बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी है। अगर मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा होता, तो मैंने इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर दिया।
दृश्यों से परे, गेमप्ले को काफी बढ़ाया गया है। कॉम्बैट अधिक उत्तरदायी लगता है, स्वोर्डप्ले के साथ अब गुब्बारे की बाड़ से मिलता -जुलता नहीं है। तीसरे-व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू-क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और मिनीगैम्स जैसे लॉकपिकिंग और अनुनय-अनुनय को एक नया इंटरफ़ेस दिया गया है। मूल लेवलिंग सिस्टम, जिसे अक्सर आलोचना की जाती है, को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक तार्किक संकर के साथ बदल दिया गया है। और हाँ, अब आप स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले अपग्रेड के साथ, यह देखना आसान है कि कुछ इस रीमेक पर क्यों विचार कर सकते हैं।
हालांकि, इस बात पर बहस कि क्या यह रीमेक है या एक रीमास्टर शब्दार्थ पर टिका है। गेमिंग उद्योग में इन शर्तों के लिए स्पष्ट परिभाषाओं का अभाव है, जिससे भ्रम होता है। उदाहरण के लिए, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रॉकस्टार का "डेफिटिटिव एडिशन" रीमास्टर, अपकम्ड टेक्सचर और मॉडर्न लाइटिंग के बावजूद अपने प्लेस्टेशन 2-युग की ब्लॉकनेस को बनाए रखें। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी, एक रीमास्टर को भी लेबल किया गया, जिसमें पूरी तरह से नई संपत्ति है और एक आधुनिक खेल की तरह दिखता है। रीमेक व्यापक रूप से भी भिन्न होते हैं, ब्लूबॉइंट के वफादार पुनर्निर्माण से लेकर द शैडो ऑफ द कोलोसस और डेमन की आत्माओं के रेजिडेंट ईविल 2 के स्ट्रक्चरल पालन के साथ एक पूर्ण गेमप्ले रीडिज़ाइन के साथ, और अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और रीबर्थ के कट्टरपंथी ओवरहाल। पारंपरिक दृश्य कि एक रीमेक एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया खेल है और एक रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर एक सीमित उन्नयन है जो पुराना हो रहा है। एक अधिक फिटिंग परिभाषा यह हो सकती है कि एक रीमास्टर एक ग्राफिकल ओवरहाल है जो मूल गेम के डिजाइन को कुछ गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ संरक्षित करता है, जबकि एक रीमेक पूरी तरह से गेम को फिर से डिज़ाइन करता है।
इस परिभाषा के तहत, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। जबकि यह नई संपत्ति और आश्चर्यजनक अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग का दावा करता है, यह मूल खेल की मुख्य संरचना और अनुभव को बनाए रखता है। बेथेस्डा ने इस पर जोर दिया, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक जैसा महसूस करना चाहिए।" उस युग के हॉलमार्क लोडिंग स्क्रीन, विचित्र अनुनय मिनीगेम, सरलीकृत शहर के डिजाइन, कुछ हद तक रोबोट एनपीसी, और अभी भी थोड़ा अनजाने कॉम्बैट सिस्टम में स्पष्ट हैं। यहां तक कि खेल के आकर्षण में जोड़ने वाले बग और ग्लिच को संरक्षित किया गया है।
ओब्सीडियन के एवीडेड शोकेस जैसे हाल के खेल आरपीजी यांत्रिकी के भविष्य को दिखाते हैं, जिससे ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के सिस्टम की तुलना में दिनांकित महसूस होता है। फिर भी, इसकी दुनिया का जादू समाप्त हो जाता है, इसके विशाल क्षेत्रों के साथ रहस्यों और इसकी महत्वाकांक्षी विशेषताओं जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और आकर्षक खोज संरचनाओं से भरा हुआ है। जबकि इसके संवाद और सिस्टम इंटरकनेक्टिविटी में चालाकी की कमी हो सकती है, और इसका स्तर डिजाइन प्राचीन लगता है, मूल अनुभव को संरक्षित करने के लिए खेल की प्रतिबद्धता स्पष्ट है। यह एक रीमेक नहीं है जो अपने सभी विचारों को अपडेट करता है लेकिन एक रीमास्टर जो खिलाड़ियों को पुराने को राहत देने की अनुमति देता है।
उत्तर परिणामवीडियो गेम अक्सर अन्य माध्यमों से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक ताजा जातियों और स्क्रिप्ट के साथ नए प्रोडक्शंस हैं, जबकि रिमास्टर मौजूदा फिल्में हैं जो आधुनिक चित्र गुणवत्ता से मेल खाने के लिए बढ़ी हैं। जबड़े और गॉडफादर जैसे क्लासिक्स के आश्चर्यजनक 4K पुनर्स्थापनाओं के बावजूद, वे अपने समय के उत्पाद बने रहते हैं। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड इन फिल्म पुनर्स्थापनों के समान है, दृश्य गुणवत्ता को एक नए इंजन में खेल के "बाहरी" को फिर से बनाने के लिए अपनी सीमा को धक्का देता है, जबकि इसके मूल 2000 के सार को बनाए रखते हुए। जैसा कि एलेक्स मर्फी, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने खुलासा के दौरान समझाया, "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड एक वसीयतनामा है जो एक रीमास्टर होना चाहिए। यह इस बात के लिए एक नया मानक निर्धारित करता है कि कैसे अन्य एएए कंपनियों को रीमास्टर से संपर्क करना चाहिए, मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: द ट्रायोलॉजी जैसे प्रयासों को समाप्त करना। इस परियोजना के बारे में कुछ भी निंदक नहीं है; यह प्यार का एक श्रम है जो एक रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन एक रीमास्टर की तरह खेलता है, इसे आधुनिक युग में लाते हुए मूल को सम्मानित करता है।