Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, l'eccitazione era palpabile. Il classico del 2006, noto per i suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e per i paesaggi di Tamriel, ampia, sebbene bassi, è stato trasformato nel gioco per le pergamene anziani più visivamente sbalorditivo fino ad oggi. Dopo aver sperimentato numerosi revisioni di HD che spesso non sono all'altezza delle aspettative - pensarci per l'effetto di massa leggendario o rimasterizzati di Dark Souls, che difficilmente si sono deviati dalle loro origini Xbox 360 - vedere l'Imperial City rinata in Unreal Engine 5 con Ray Tracing non è stato a dir poco sorprendente. Non solo l'aspetto visivo è stato rinnovato, ma il gioco vanta anche miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e innumerevoli altri dettagli. Dati questi ampi cambiamenti, inizialmente ho messo in discussione se Bethesda e Virtuos avessero erroneamente chiamato il progetto. È davvero un oblivion *remaster *o meglio un remake *in piena regola *?
Si scopre che non ero l'unico a meditare su questo. I fan e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, hanno suggerito che il termine "remaster" potrebbe non catturare completamente l'ambito del progetto. Tuttavia, dopo aver trascorso diverse ore immerse nel gioco, è diventato chiaro: Oblivion Remastered può sembrare un remake, ma mantiene l'essenza di un remaster nel gameplay.
I motivi per cui Oblivion sembra un remake sono numerosi e impressionanti. Virtuos ha riprogettato meticolosamente ogni singola risorsa da zero, risultando in un'esperienza visivamente moderna. Dagli alberi e spade ai castelli fatiscenti, tutto ciò che vedi sullo schermo è nuovo di zecca. Il gioco non solo soddisfa ma supera i moderni standard grafici con i suoi ambienti meravigliosamente strutturati, l'illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che garantisce interazioni realistiche con il mondo. Anche se gli NPC sono gli stessi personaggi del 2006, i loro modelli sono stati completamente ricreati. Questa revisione mira a non semplicemente "sembrare come ricordi", ma a raggiungere l'eccellenza visiva entro gli standard del 2025, rendendolo il gioco di ruolo di Bethesda Game Studios più bello. Se l'avessi visto prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6.
Oltre agli elementi visivi, il gameplay è stato significativamente migliorato. Il combattimento si sente più reattivo, con Swordplay che non assomiglia più alla scherma di palloncini. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu-dalla rivista Quest per dialogare e minigiochi come Lockpicking e Persuasion-hanno ricevuto una nuova interfaccia. Il sistema di livellamento originale, spesso criticato, è stato sostituito con un ibrido più logico dell'oblio e degli approcci di Skyrim. E sì, ora puoi scattare. Con così ampi aggiornamenti visivi e di gioco, è facile capire perché alcuni potrebbero considerare questo un remake.
Tuttavia, il dibattito sul fatto che si tratti di un remake o di un remaster dipende dalla semantica. L'industria dei giochi non ha definizioni chiare per questi termini, portando alla confusione. Le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto, ad esempio, conservano la loro blocco di PlayStation 2-Era nonostante le trame aggiornate e l'illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane, etichetta anche un Remaster, presenta risorse completamente nuove e sembra un gioco moderno. Anche i remake variano ampiamente, dalle fedeli ricostruzioni di Bluepoint di Shadow of the Colossus e Demon's Souls alle aderenza strutturale di Resident Evil 2 con una riprogettazione completa del gameplay e il remake Final Fantasy 7 e le revisioni radicali di Rebirth. La visione tradizionale che un remake è un gioco ricostruito da zero in un motore moderno e un remaster è un aggiornamento limitato all'interno della tecnologia originale sta diventando obsoleto. Una definizione più adatta potrebbe essere che un Remaster sia una revisione grafica che conserva il design del gioco originale con alcuni miglioramenti della qualità della vita, mentre un remake riprogetta il gioco del tutto.
In base a questa definizione, Oblivion Remastered è appropriato. Mentre vanta nuove risorse e straordinarie tracce di raggi di Ray a 5 Ray, mantiene la struttura e la sensazione del gioco originale. Bethesda ha sottolineato questo affermando: "Abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno". I segni distintivi di quell'epoca sono evidenti negli schermi di caricamento, nel bizzarro minigame della persuasione, nei progetti di città semplicistiche, agli NPC un po 'robotici e nel sistema di combattimento ancora leggermente ingombrante. Anche gli insetti e i problemi che si aggiungono al fascino del gioco sono stati conservati.
Giochi recenti come l'Obsidian Botthed Showcase il futuro dei meccanici di gioco di ruolo, facendo sembrare i sistemi di Oblivion Remaster datati in confronto. Eppure, la magia del suo mondo dura, con i suoi campi espansivi pieni di misteri e le sue ambiziose caratteristiche come le guerre dinamiche di Goblin e le coinvolgenti strutture di ricerca. Mentre il suo dialogo e l'interconnettività del sistema potrebbero non avere finezza e il suo design di livello sembra antico, l'impegno del gioco a preservare l'esperienza originale è chiaro. Questo non è un remake che aggiorna tutte le sue idee ma un remaster che consente ai giocatori di rivivere il vecchio.
Risultati dei risultatiI videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri mezzi. Nel film, i remake sono nuove produzioni con cast e script freschi, mentre i remaster sono film esistenti potenziati per abbinare la qualità delle immagini moderne. Nonostante gli splendidi restauri 4K di classici come Jaws e The Godfather, rimangono prodotti del loro tempo. Oblivion Remastered è simile a questi restauri cinematografici, spingendo la qualità visiva ai suoi limiti ricreando l '"esterno" del gioco in un nuovo motore mantenendo la sua essenza centrale degli anni 2000. Come ha spiegato Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, durante la rivelazione, "pensiamo al motore di gioco Oblio come il cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".
Oblivion Remastered è una testimonianza di ciò che dovrebbe essere un remaster. Stabilisce un nuovo standard per il modo in cui altre aziende AAA dovrebbero avvicinarsi ai remaster, superando gli sforzi come Mass Effect Legendary Edition e Grand Theft Auto: The Trilogy. Non c'è nulla di cinico in questo progetto; È un lavoro d'amore che sembra un remake ma gioca come un remaster, onorando l'originale mentre lo porta nell'era moderna.