ニュース 「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

著者 : Patrick May 21,2025

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、興奮は明白でした。風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターで知られる2006年のクラシックと、タムリエルの低い景色ではありますが、広大な風景は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。多くの場合、期待に達していない多数のHDオーバーホールを経験した後、Mass Effect Legendary EditionまたはDark Soulsのリマスターを考えています。これは、Xbox 360の起源からほとんど逸脱していませんでした。視覚的な側面が改良されただけでなく、ゲームは戦闘、RPGシステム、その他の無数の詳細の強化も誇っています。これらの大規模な変更を考えると、私は最初、ベセスダと名手がプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視しました。これは本当に忘却 *リマスター *ですか、それとも本格的な *リメイク *ですか?

結局のところ、これを熟考するのは私だけではありませんでした。元の忘却のシニアゲームデザイナーであるファンやブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」という用語はプロジェクトの範囲を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。しかし、ゲームに没頭した数時間を費やした後、それは明らかになりました。リマスターされたOblivionはリメイクのように見えるかもしれませんが、ゲームプレイのリマスターの本質を保持します。

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Oblivionがリメイクのように見える理由は多数あり、印象的です。 Virtuosは、すべての資産をゼロから細心の注意を払って再設計しており、視覚的に現代的な体験をもたらしました。木や剣から崩壊する城まで、画面に表示されるものはすべて真新しいです。このゲームは、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、世界との現実的な相互作用を保証する新しい物理システムを備えた最新のグラフィカル標準を超えるだけでなく、それを超えています。 NPCは2006年と同じキャラクターですが、モデルは完全に再現されています。このオーバーホールは、単に「あなたが覚えているように見える」のではなく、2025年の基準までに視覚的な卓越性を達成することを目的としており、これまでで最も見栄えの良いBethesda Game Studios RPGになります。リマスターの噂の前にそれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。

ビジュアルを超えて、ゲームプレイは大幅に強化されています。戦闘はより反応が良く、剣術はバルーンフェンシングに似ていない。サードパーソンカメラには機能的な網膜が含まれており、クエストジャーナルからダイアログやロックピッキングや説得などのミニゲームまで、すべてのメニューが新鮮なインターフェイスが与えられています。しばしば批判される元のレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより論理的なハイブリッドに置き換えられました。そして、はい、あなたは今スプリントすることができます。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、なぜこれをリメイクと見なすのかが簡単にわかります。

ただし、これがリメイクなのかリマスターなのかについての議論は、セマンティクスにかかっています。ゲーム業界には、これらの用語の明確な定義が欠けており、混乱につながります。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」のリマスターは、アップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明にもかかわらず、PlayStation 2時代の至福を維持しています。対照的に、クラッシュバンディクーN.セイン3部作もリマスターとラベル付けされ、まったく新しい資産を特徴とし、現代のゲームのように見えます。リメイクは、BluePointのColossusとDemonの魂のShadowの忠実な再構築から、完全なゲームプレイの再設計とFinal Fantasy 7 RemakeとRebirthのRadical Overhaulsを備えたバイオハザード2の構造的アドヒアランスまで、広く大きく異なります。リメイクは最新のエンジンでゼロから再構築されたゲームであり、リマスターは元のテクノロジー内の限られたアップグレードが時代遅れになっているという伝統的な見解です。より適切な定義は、リマスターが元のゲームのデザインを維持するグラフィカルなオーバーホールであり、リメイクはゲームを完全に再設計する一方で、ゲームの質の向上を備えていることです。

この定義の下で、リマスターされたOblivionは適切に名前が付けられています。新しい資産と見事なUnreal Engine 5 Ray Tracingを誇っていますが、元のゲームのコア構造と感触を保持しています。 Bethesdaは、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。その時代の特徴は、読み込み画面、風変わりな説得ミニゲーム、単純な都市デザイン、ややロボットNPC、そしてまだわずかに扱いにくい戦闘システムで明らかです。ゲームの魅力に追加されるバグやグリッチでさえも保存されています。

Obsidian's Avowedのような最近のゲームは、RPGメカニクスの将来を紹介し、Oblivion Remasteredのシステムを比較して時代遅れに感じています。しかし、その世界の魔法は、その広大な分野が謎と、ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造などの野心的な特徴で満たされたもので耐えます。その対話とシステムの相互接続性はフィネスに欠ける可能性があり、そのレベルデザインは古代に感じますが、元の体験を維持するというゲームのコミットメントは明らかです。これは、すべてのアイデアを更新するリメイクではなく、プレイヤーが古いものを追体験できるリマスターです。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
回答結果

ビデオゲームは、多くの場合、他の媒体から用語を借ります。映画では、Remakesは新鮮なキャストと脚本を備えた新しいプロダクションであり、Remastersは最新の画質に合わせて強化された既存の映画です。 JawsやThe Godfatherのような古典の驚くべき4K修復にもかかわらず、彼らは彼らの時代の産物のままです。リマスターされたOblivionはこれらのフィルムの修復に似ており、2000年代のコアエンジンを維持しながら、新しいエンジンでゲームの「外装」を再現することにより、視覚的な品質を限界に押し上げます。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「私たちはOblivion Game EngineをBrain、Unreal 5と考えています。Brainは、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします」と説明しました。

リマスターされた忘却は、リマスターがどうあるべきかの証です。これは、他のAAA企業がどのようにリマスターにアプローチするかについての新しい基準を設定し、Mass Effect Legendary EditionやGrand Theft Auto:The Trilogyなどの努力を上回ります。このプロジェクトについては皮肉なことは何もありません。それはリメイクのように見えるが、リマスターのように再生する愛の労働であり、オリジナルを称えながらそれを現代にもたらします。