当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,兴奋是显而易见的。 2006年的经典作品以其古怪,土豆面的角色以及塔姆里尔(Tamriel)的景观景观而闻名,但已转变为迄今为止最令人惊叹的上古卷轴游戏。在经历了许多高清大修之后,经常没有期望的是,质量效应传奇版或《黑暗之魂》(Dark Souls)重新制作了,这几乎与他们的Xbox 360起源偏离了 - 看到皇家城市在不真实的引擎5中重生雷·雷(Ray Tracing),这简直令人惊讶。不仅对视觉方面进行了修改,而且游戏还具有战斗,RPG系统和无数其他细节的增强功能。鉴于这些广泛的变化,我最初质疑贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)是否误解了该项目。这是真正的遗忘 *重制 *还是全面的 *重制 *?
事实证明,我不是唯一一个思考这个的人。最初遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)提出,“重新制作”一词可能无法完全捕获该项目的范围。但是,在花了几个小时沉浸在游戏中后,这变得很清楚:《遗忘》重新制作可能看起来像是翻拍,但它保留了游戏玩法中的重新制作的本质。
遗忘看起来像翻拍的原因是众多且令人印象深刻。 Virtuos从头开始重新设计了每个资产,从而带来了视觉现代的体验。从树木和剑到摇摇欲坠的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。该游戏不仅符合其质感精美的环境,令人惊叹的照明以及确保与世界逼真的互动的新物理系统,还超越了现代图形标准。即使NPC与2006年的角色相同,但它们的模型已经完全重新创建。这项大修的目的不仅是“看起来像您记得”,而是要在2025年的标准之前实现视觉卓越,使其成为迄今为止看起来最好的贝塞斯达游戏工作室RPG。如果我在重制谣言之前已经看到了它,我可能会把它误认为是上古卷轴6。
除了视觉效果外,游戏玩法得到了显着增强。战斗感觉更快,剑术不再类似于气球围栏。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,所有菜单(从Quest Journal到对话和诸如锁定和说服力)等小型摄像头都得到了新的界面。通常批评的原始水平系统已被更逻辑的遗忘和天际方法所取代。是的,您现在可以冲刺。通过如此广泛的视觉和游戏升级,很容易看出为什么有些人可能会认为这是翻拍。
但是,关于这是翻拍还是重新制作语义的辩论。游戏行业对这些术语缺乏明确的定义,导致混乱。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的重新制作,尽管质地和现代照明效果高扫描,但仍保留了他们的PlayStation 2-Erabessines。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲也标有重新制作,具有全新的资产,看起来像现代游戏。重制的差异很大,从蓝调的忠实重建巨像和恶魔的灵魂的阴影重建到《生化危机2》的结构依从性,并具有完整的游戏重新设计,以及《最终幻想7》的重制和重生的激动人心的大修。传统观点是,翻拍是在现代引擎中从头开始重建的游戏,而重新制作的原始技术中有限的升级越来越过时。更合适的定义可能是,重新制作是图形大修,可以通过一些生活质量进行改进来保留原始游戏的设计,而翻拍完全重新设计了游戏。
在此定义下,遗忘修复被恰当地命名。尽管它拥有新的资产和令人惊叹的虚幻引擎5射线追踪,但它保留了原始游戏的核心结构和感觉。贝塞斯达(Bethesda)强调了这一点,他说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该像一个时代一样。”那个时代的标志在加载屏幕,古怪的说服迷你游戏,简单的城市设计,有些机器人的NPC以及仍然有些笨拙的战斗系统中很明显。甚至还保留了增加游戏魅力的虫子和故障。
最近的游戏如《黑曜石》所宣称的,展示了RPG机械师的未来,使Oblivion Remastered的系统相比之下。然而,世界的魔力始终如一,其广阔的领域充满了奥秘和雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的追求结构。尽管它的对话和系统互连可能会缺乏精致,并且其级别的设计觉得很古老,但游戏保留原始体验的承诺很明确。这不是更新所有想法的翻拍,而是使玩家重新恢复旧的重新制作的重新制作。
Answersee结果视频游戏经常从其他媒介借用术语。在电影中,重制是带有新鲜演员和脚本的新作品,而重新制作的现有电影则增强以匹配现代图像质量。尽管Jaws和The Godfather等经典作品的4K恢复令人惊叹,但它们仍然是时代的产物。 《遗忘》的修复类似于这些电影修复体,通过在保持其核心2000年代本质的同时,将游戏的“外部”重新创建在新引擎中,将视觉质量推向了其极限。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭露中解释的那样:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5的身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为玩家所爱的经验带来了近20年的生活。”
遗忘重新制作是重新制作应有的证明。它为其他AAA公司应如何进行重新制作的方式设定了一个新的标准,超出了诸如质量效应传奇版和侠盗猎车手:三部曲之类的努力。这个项目没有什么愤世嫉俗的。这是一种看起来像翻拍的爱的劳动,但扮演着重新制作,在将其带入现代时代的同时尊重了原始作品。