Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, ang kaguluhan ay maaaring maputla. Ang 2006 Classic, na kilala para sa mga quirky, mga character na mukha ng patatas at ang malawak, kahit na mababang-res, mga landscape ng Tamriel, ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll sa Elder hanggang sa kasalukuyan. Matapos makaranas ng maraming mga overhaul ng HD na madalas na nahulog sa mga inaasahan - ang pag -iisip ng masa na epekto ng maalamat na edisyon o madilim na kaluluwa na napawi, na hindi gaanong lumihis mula sa kanilang mga Xbox 360 na pinagmulan - na nakikita ang muling ipinanganak na lungsod ng Imperial sa Unreal Engine 5 na may pagsubaybay sa ray ay walang nakakagulat. Hindi lamang ang visual na aspeto ay na -update, ngunit ang laro ay ipinagmamalaki din ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at hindi mabilang na iba pang mga detalye. Dahil sa mga malawak na pagbabago na ito, una kong tinanong kung sina Bethesda at Virtuos ay nagkamali sa proyekto. Ito ba ay tunay na isang Oblivion *remaster *o sa halip isang buong-blown *remake *?
Ito ay lumiliko, hindi lamang ako ang nag -iisip nito. Ang mga tagahanga at maging si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na limot, ay iminungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang saklaw ng proyekto. Gayunpaman, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras na nalubog sa laro, naging malinaw: Ang Oblivion Remastered ay maaaring magmukhang isang muling paggawa, ngunit pinapanatili nito ang kakanyahan ng isang remaster sa gameplay.
Ang mga kadahilanan kung bakit ang Oblivion ay mukhang isang muling paggawa ay marami at kahanga -hanga. Ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat solong pag -aari mula sa simula, na nagreresulta sa isang paningin na modernong karanasan. Mula sa mga puno at tabak hanggang sa mga castles ng crumbling, ang lahat ng nakikita mo sa screen ay bago. Ang laro ay hindi lamang nakakatugon ngunit lumampas sa mga modernong pamantayan sa grapiko na may magagandang naka -texture na kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na nagsisiguro ng makatotohanang pakikipag -ugnayan sa mundo. Kahit na ang mga NPC ay ang parehong mga character mula 2006, ang kanilang mga modelo ay ganap na muling likhain. Ang overhaul na ito ay naglalayong hindi lamang "magmukhang naaalala mo" ngunit upang makamit ang visual na kahusayan sa pamamagitan ng 2025 pamantayan, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG hanggang sa kasalukuyan. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6.
Higit pa sa mga visual, ang gameplay ay makabuluhang pinahusay. Ang labanan ay nakakaramdam ng mas tumutugon, na ang swordplay ay hindi na kahawig ng fencing ng lobo. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu-mula sa Quest Journal hanggang sa diyalogo at mga minigames tulad ng pag-lock at panghihikayat-ay binigyan ng isang sariwang interface. Ang orihinal na sistema ng leveling, na madalas na pinupuna, ay pinalitan ng isang mas lohikal na hybrid ng limot at mga diskarte ni Skyrim. At oo, maaari ka na ngayong mag -sprint. Sa ganitong malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, madaling makita kung bakit maaaring isaalang -alang ng ilan na ito ay muling paggawa.
Gayunpaman, ang debate tungkol sa kung ito ay isang muling paggawa o isang remaster hinges sa semantika. Ang industriya ng gaming ay walang malinaw na mga kahulugan para sa mga salitang ito, na humahantong sa pagkalito. Ang "tiyak na edisyon" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy, halimbawa, ay nagpapanatili ng kanilang pag-block sa PlayStation 2-era sa kabila ng mga naka-texture na texture at modernong pag-iilaw. Sa kaibahan, ang Crash Bandicoot N. Sane trilogy, ay may label din ng isang remaster, nagtatampok ng ganap na bagong mga pag -aari at mukhang isang modernong laro. Ang mga remakes ay nag -iiba -iba din, mula sa tapat na pagbabagong -tatag ng BluePoint ng Shadow of the Colosus at Demon's Souls hanggang sa Resident Evil 2's Structural Adherence na may kumpletong muling pagdisenyo ng gameplay, at ang Final Fantasy 7 Remake at Rebirth's Radical Overhauls. Ang tradisyunal na pagtingin na ang isang muling paggawa ay isang laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina at ang isang remaster ay isang limitadong pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya ay nagiging lipas na. Ang isang mas angkop na kahulugan ay maaaring ang isang remaster ay isang graphical na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may ilang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, habang ang isang muling paggawa ay muling idisenyo ang laro.
Sa ilalim ng kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Habang ipinagmamalaki nito ang mga bagong pag -aari at nakamamanghang hindi makatotohanang engine 5 ray tracing, pinapanatili nito ang pangunahing istraktura at pakiramdam ng orihinal na laro. Binigyang diin ito ni Bethesda sa pamamagitan ng pagsasabi, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa." Ang mga hallmarks ng panahong iyon ay maliwanag sa mga screen ng paglo -load, ang quirky na panghihikayat na minigame, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang medyo robotic NPC, at ang pa rin bahagyang hindi nakakagulat na sistema ng labanan. Kahit na ang mga bug at glitches na idinagdag sa kagandahan ng laro ay napanatili.
Ang mga kamakailang mga laro tulad ng Obsidian's avowed ay nagpapakita ng hinaharap ng mga mekanika ng RPG, na ginagawang ang mga sistema ng Oblivion Remastered ay nadarama na napetsahan sa paghahambing. Gayunpaman, ang mahika ng mundo nito ay nagtitiis, kasama ang mga malawak na patlang na puno ng mga misteryo at ang mga mapaghangad na tampok nito tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaengganyo na mga istruktura ng pakikipagsapalaran. Habang ang diyalogo at interconnectivity ng system ay maaaring kakulangan ng multa, at ang disenyo ng antas nito ay nakakaramdam ng sinaunang, ang pangako ng laro sa pagpapanatili ng orihinal na karanasan ay malinaw. Hindi ito isang muling paggawa na nag -update ng lahat ng mga ideya nito ngunit isang remaster na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na muling mabuhay.
Mga resulta ng sagotAng mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang mga medium. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga sariwang cast at script, habang ang mga remasters ay umiiral na mga pelikula na pinahusay upang tumugma sa kalidad ng kalidad ng larawan. Sa kabila ng nakamamanghang 4K pagpapanumbalik ng mga klasiko tulad ng Jaws at ang Godfather, nananatili silang mga produkto ng kanilang oras. Ang Oblivion Remastered ay katulad ng mga pagpapanumbalik ng pelikula na ito, na nagtutulak sa kalidad ng visual sa mga limitasyon nito sa pamamagitan ng pag -urong ng "panlabas" ng laro sa isang bagong engine habang pinapanatili ang pangunahing kakanyahan ng 2000. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na ipinaliwanag sa panahon ng ibunyag, "Iniisip namin ang Oblivion Game Engine bilang utak at hindi tunay na 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong mundo na lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion Remastered ay isang testamento sa kung ano ang dapat na remaster. Nagtatakda ito ng isang bagong pamantayan para sa kung paano ang iba pang mga kumpanya ng AAA ay dapat lumapit sa mga remasters, outshining na mga pagsisikap tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Grand Theft Auto: The Trilogy. Walang mapang -uyam tungkol sa proyektong ito; Ito ay isang paggawa ng pag -ibig na mukhang muling paggawa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster, pinarangalan ang orihinal habang dinadala ito sa modernong panahon.