Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, podniecenie było namacalne. Klasyk z 2006 roku, znany z dziwacznych postaci o twarzach ziemniaczanych i ekspansywnej, choć niskiej rozdzielczości, krajobrazów Tamriel, został przekształcony w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Po doświadczeniu licznych remontu HD, które często nie spełniają oczekiwań - pomyśl o masowym efekcie legendarnym wydaniu lub Dark Souls Remastered, które ledwo odbiegały od ich pochodzenia Xbox 360 - widząc imperialne miasto odrodzone w Unreal Engine 5 z śledzeniem promienia, było niczym zadziwiającym. Nie tylko odnotowano aspekt wizualny, ale gra oferuje również ulepszenia w systemach walki, RPG i niezliczonych innych szczegółach. Biorąc pod uwagę te obszerne zmiany, początkowo zastanawiałem się, czy Bethesda i wirtui mylili projekt. Czy to naprawdę remaster oblivion *, czy raczej pełny *remake *?
Okazuje się, że nie tylko nie zastanawiałem się nad tym. Fani, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion, zasugerowali, że termin „remaster” może nie w pełni uchwycić zakresu projektu. Jednak po spędzeniu kilku godzin zanurzonych w grze stało się jasne: Oblivion Remastered może wyglądać jak remake, ale zachowuje esencję remasteru w rozgrywce.
Powody, dla których Oblivion wygląda na remake, są liczne i imponujące. Virtuos starannie przeprojektowali każdy zasób od zera, co skutkuje nowoczesnym doświadczeniem wizualnie. Od drzew i mieczy po rozpadające się zamki, wszystko, co widzisz na ekranie, jest zupełnie nowe. Gra spotyka się nie tylko, ale przekracza nowoczesne standardy graficzne dzięki pięknie teksturowanym środowiskom, oszałamiającym oświetleniu i nowym systemowi fizyki, który zapewnia realistyczne interakcje ze światem. Mimo że NPC to te same postacie z 2006 roku, ich modele zostały całkowicie odtworzone. Ten przegląd ma na celu nie tylko „wyglądanie jak pamiętasz”, ale osiągnięcie doskonałości wizualnej według standardów 2025, dzięki czemu jest to jak dotąd najlepiej wyglądające Bethesda Game Studios. Gdybym widział to przed remasterowymi plotkami, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6.
Oprócz wizualizacji rozgrywka została znacznie zwiększona. Walka wydaje się bardziej responsywna, a szermierka nie przypomina już ogrodzenia balonowego. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę i wszystkie menu-od dziennika Quest po dialog i minigry, takie jak Lockpicking i Persuasion-otrzymał nowy interfejs. Często krytykowany system wyrównywania, został zastąpiony bardziej logiczną hybrydą zapomnienia i podejść Skyrima. I tak, możesz teraz sprinować. Dzięki tak szeroko zakrojonym modernizacji wizualnej i rozgrywki łatwo zrozumieć, dlaczego niektórzy mogą uznać to za remake.
Jednak debata na temat tego, czy jest to remake, czy remaster zależy od semantyki. W branży gier nie ma jasnych definicji tych warunków, co prowadzi do zamieszania. Rockstar „Definitive Edition” Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy, na przykład, zachowują 2-osobowe blokowanie PlayStation pomimo wyższych tekstur i nowoczesnego oświetlenia. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane oznaczała również remaster, ma zupełnie nowe zasoby i wygląda jak nowoczesna gra. Remakee również różnią się, od wiernych rekonstrukcji BluePointa cienia Kolosa i Demona, po strukturalne przyczepność Resident Evil 2 z całkowitym przeprojektowaniem rozgrywki, oraz Remake Final Fantasy 7 i radykalne remont Rebirtha. Tradycyjny pogląd, że remake to gra odbudowana od zera w nowoczesnym silniku, a remaster jest ograniczonym ulepszeniem w oryginalnej technologii, staje się przestarzałe. Bardziej odpowiednią definicją może być to, że remaster to graficzny remont, który zachowuje projekt oryginalnej gry z pewnymi ulepszeniami jakości życia, a remake całkowicie przeprojektowuje grę.
Zgodnie z tą definicją Oblivion Remastered jest trafnie nazwany. Chociaż oferuje nowe zasoby i oszałamiające śledzenie Ray Unreal Engine 5, zachowuje podstawową strukturę i styl oryginalnej gry. Bethesda podkreśliła to, stwierdzając: „Patrzyliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”. Znaki tej epoki są widoczne na ekranach ładowania, dziwaczny minigame perswazji, uproszczone projekty miasta, nieco robotyczne NPC i wciąż nieco nieporęczny system walki. Zachowano nawet błędy i usterki, które dodają uroku gry.
Ostatnie gry, takie jak Avowed Obsidian, prezentują przyszłość mechaniki RPG, sprawiając, że systemy Oblivion Remastered wydają się przestarzałe w porównaniu. Jednak magia jego świata przetrwa, z rozległymi dziedzinami wypełnionymi tajemnicami i ambitnymi funkcjami, takimi jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące struktury zadań. Podczas gdy jego dialog i wzajemność systemu może brakować finezji, a jego poziom poziomu wydaje się starożytny, zaangażowanie gry w zachowanie pierwotnego doświadczenia jest jasne. To nie jest remake, który aktualizuje wszystkie jego pomysły, ale remaster, który pozwala graczom przeżyć stare.
Odpowiedzi wynikiGry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie przeróbki to nowe produkcje ze świeżymi obsadami i skryptami, podczas gdy remastry są istniejącymi filmami wzmocnionymi w celu dopasowania nowoczesnej jakości obrazu. Pomimo oszałamiających uzupełnień 4K klasyków, takich jak szczęki i ojciec chrzestny, pozostają produktami swoich czasów. Oblivion Remastered jest podobny do tych uzupełnień filmowych, przesuwając jakość wizualną do jej granic poprzez odtwarzanie „zewnętrznej” gry w nowym silniku przy jednoczesnym zachowaniu esencji podstawowej 2000 roku. Jak wyjaśnił Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, podczas ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.
Oblivion Remastered jest świadectwem tego, czym powinien być remaster. Stanowi nowy standard dla tego, jak inne firmy AAA powinny zbliżać się do remasterów, przebywając wysiłki, takie jak Mass Effect Legendary Edition i Grand Theft Auto: The Trilogy. W tym projekcie nie ma nic cynicznego; To praca miłości, która wygląda jak remake, ale gra jak remaster, honorując oryginał, jednocześnie wprowadzając go do współczesnej.