Bethesda bu hafta başında Oblivion yeniden düzenlendiğinde, heyecan aşikardı. Tuhaf, patates yüzlü karakterleriyle tanınan 2006 klasiği ve düşük çözünürlüklü, Tamriel manzaraları, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştürüldü. Çoğu zaman beklentilerinin altında kalan çok sayıda HD revizyonu yaşadıktan sonra - Mass Effect efsanevi baskısı veya Xbox 360 kökenlerinden neredeyse hiç sapmış olan Dark Souls'un Ray Tracking ile Unreal Engine 5'teki yeniden doğmasının şaşırtıcı bir şey olmadığı bir şey değildi. Sadece görsel yön yenilenmekle kalmadı, aynı zamanda savaşta, RPG sistemlerinde ve sayısız diğer detaylarda da geliştirmeler var. Bu kapsamlı değişiklikler göz önüne alındığında, başlangıçta Bethesda ve Virtuos'un projeyi yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorguladım. Bu gerçekten bir unutulma *remaster *mu yoksa tam bir *remake *mi?
Görünüşe göre, bunu düşünen tek kişi ben değildim. Hayranlar ve hatta orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, "remaster" teriminin projenin kapsamını tam olarak yakalayamayabileceğini öne sürdü. Ancak, oyuna birkaç saat geçirdikten sonra netleşti: Oblivion Remastered bir yeniden yapım gibi görünebilir, ancak oyundaki bir remaster'ın özünü korur.
Oblivion'un yeniden yapım gibi görünmesinin nedenleri çok sayıda ve etkileyici. Virtuos, her bir varlığı sıfırdan titizlikle yeniden tasarladı, bu da görsel olarak modern bir deneyime neden oldu. Ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kalelerden, ekranda gördüğünüz her şey yepyeni. Oyun sadece güzel dokulu ortamları, çarpıcı aydınlatma ve dünya ile gerçekçi etkileşimler sağlayan yeni bir fizik sistemi ile modern grafik standartlarını karşılamakla kalmaz, aşar. NPC'ler 2006'dan itibaren aynı karakterler olmasına rağmen, modelleri tamamen yeniden yaratıldı. Bu revizyon sadece "hatırladığınız gibi görünmüyor" değil, 2025 standartlarına göre görsel mükemmellik elde etmeyi amaçlıyor ve bu da onu bugüne kadar en iyi görünümlü Bethesda Game Studios RPG yapıyor. Remaster söylentilerinden önce görmüş olsaydım, Elder Scrolls 6 için karıştırmış olabilirim.
Görsellerin ötesinde, oyun önemli ölçüde artırıldı. Savaş daha duyarlı hissediyor, kılıç oyunları artık balon eskrimine benzemiyor. Üçüncü şahıs kamerası artık işlevsel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyaloga ve kilitleme ve ikna gibi mini oyunlara kadar tüm menüler içeriyor. Genellikle eleştirilen orijinal tesviye sistemi, daha mantıklı bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları ile değiştirildi. Ve evet, şimdi sprint yapabilirsiniz. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun yükseltmeleri ile, bazılarının bunu neden yeniden yapmayı düşünebileceğini görmek kolaydır.
Bununla birlikte, bunun bir yeniden yapım veya bir remaster olup olmadığı konusundaki tartışma, anlambilim üzerine menteşeler. Oyun endüstrisi, bu terimler için net tanımlardan yoksundur ve karışıklığa yol açar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto Trilogy'nin "Definitive Edition" Remaster'ları, ölçekli dokulara ve modern aydınlatmaya rağmen PlayStation 2 dönemi engelliliğini koruyor. Buna karşılık, bir remaster olarak etiketlenen Crash Bandioot N. Sane Trilogy, tamamen yeni varlıklara sahiptir ve modern bir oyun gibi görünüyor. Remake'ler, Bluepoint'in Gölge Of The Colossus ve Demon'un ruhlarının sadık rekonstrüksiyonlarından, Resident Evil 2'nin tam bir oyun yeniden tasarımıyla yapısal bağlılığına ve Final Fantasy 7 remake ve Rebirth'in radikal eldenizlemesine kadar değişir. Bir yeniden yapımın modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen bir oyun olduğu ve orijinal teknoloji içinde sınırlı bir yükseltmedir. Daha uygun bir tanım, bir remaster'ın orijinal oyunun tasarımını bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olması olabilir, ancak bir yeniden yapılanma oyunu tamamen yeniden tasarlar.
Bu tanım kapsamında, Oblivion Remastered uygun şekilde adlandırılır. Yeni varlıklara ve çarpıcı Unreal Engine 5 ışın izine sahip olsa da, orijinal oyunun temel yapısını ve hissini korur. Bethesda bunu, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli." O dönemin ayırt edici özellikleri yükleme ekranlarında, ilginç Persuasion mini oyununda, basit şehir tasarımlarında, biraz robotik NPC'lerde ve hala biraz hantal savaş sisteminde belirgindir. Oyunun cazibesine katkıda bulunan böcekler ve aksaklıklar bile korundu.
Obsidian'ın Avowed gibi son oyunlar, RPG Mekaniği'nin geleceğini sergiliyor ve Oblivion Remastered'in sistemlerini karşılaştırma olarak hissettiriyor. Yine de, dünyasının büyüsü, gizemlerle dolu geniş alanları ve dinamik goblin savaşları ve ilgi çekici görev yapıları gibi iddialı özellikleri ile dayanıyor. Diyalog ve sistem birbirine bağlılığı incelikten yoksun olsa da ve seviye tasarımı eski hissediyor olsa da, oyunun orijinal deneyimi koruma taahhüdü açıktır. Bu, tüm fikirlerini güncelleyen bir yeniden yapım değil, oyuncuların eskisini yeniden yaşamasını sağlayan bir remaster.
Cevaplar SonuçlarıVideo oyunları genellikle diğer ortamlardan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler taze döküm ve senaryolarla yeni yapımlardır, remasterlar ise modern görüntü kalitesine uyacak şekilde geliştirilmiş mevcut filmlerdir. Jaws ve The Godfather gibi klasiklerin çarpıcı 4K restorasyonlarına rağmen, zamanlarının ürünleri olarak kalıyorlar. Oblivion Remastered, bu film restorasyonlarına benzer, Core 2000'lerin özünü korurken oyunun yeni bir motorda "dış" i yeniden oluşturarak görsel kaliteyi sınırlarına iter. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin açıklamasında açıkladığı gibi, "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların neredeyse 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."
Oblivion Remastered, bir remaster'ın ne olması gerektiğinin bir kanıtıdır. Mass Effect Legendary Edition ve Grand Theft Auto: The Trilogy gibi çabaları geride bırakarak, diğer AAA şirketlerinin hatıralara nasıl yaklaşmaları gerektiği için yeni bir standart belirler. Bu proje hakkında alaycı bir şey yok; Bir yeniden yapım gibi görünen ama bir remaster gibi oynayan bir aşk emeği, orijinali modern çağa getirirken onurlandırıyor.