Willkommen zu unserem neuesten IGN First, einer einmonatigen exklusiven Berichterstattung im April, die sich ausschließlich auf die Außenwelt 2 *konzentriert. Diese Funktion bietet den ersten Einblick in das Echtzeit-Gameplay und zeigt eine Quest, bei der die Spieler die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch eine signifikante Entwicklung des Leveldesigns. Einer der auffälligsten Aspekte ist der tiefere Tauchgang des Spiels in RPG -Elemente, wobei Obsidian sich von seiner reichen Geschichte inspirieren und sogar Elemente von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *entlehnt.
Im Vergleich zu seinem Vorgänger stellt * die äußere Welten 2 * ausgefeiltere Systeme ein, einschließlich eines echten Stealth -Systems und verbesserten Tools zur Unterstützung verschiedener Playstyles. Zum Beispiel ermöglichen effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten nun stille Takedowns. Ein neues Merkmal ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen mit einer lilafarbenen Auslese, was auf mögliche Schäden durch einen Stealth-Angriff hinweist. Dies hilft den Spielern, zu entscheiden, ob sie einen Ein-Treffer-Tötungsvermögen versuchen sollen. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können diese Körper schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest können Spieler den N-Ray-Scanner erwerben, mit dem sie Wände sehen können, um Objekte, NPCs und Feinde zu erkennen. Dieses Tool ist für die Lösung komplexer Umweltpuzzles und die Verbesserung von Stealth- und Kampfstrategien von wesentlicher Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarkte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar, aber mit dem N-Ray-Scanner erkennbar sind und dem Gameplay eine neue Herausforderung und Strategie hinzufügen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die RPG -Elemente verbessern und spezifische Charakterbaus ermöglichen. Jenseits von Stealth erweitert *die äußere Welten 2 *das Gameplay durch ein verbessertes Gunplay, inspiriert von *Destiny *. Das Spiel verwandelt sich nicht in einen vollwertigen Shooter und bietet jetzt ein raffinierteres Erlebnis der ersten Person. Während der Herangehensweise an die N-Ray-Einrichtung können Spieler eine verbesserte Bewegung erleben, die GunPlay ergänzt, einschließlich der Fähigkeit, zu sprinten, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verleiht dem Kampf ein Kugelzeitelement, und die Einbeziehung von Wurfmaterial wie Granaten bietet neue taktische Optionen, wie z.
Während Details zur Geschichte spärlich bleiben, präsentiert das Gameplay -Video -Optimierungen an Gesprächsmechanik. In einer Szene begegnen die Spieler beispielsweise Foxworth, einem Überlebenden einer kultistischen Übernahme, die blutet. Spieler können ihr aufgrund ihrer medizinischen Status helfen oder Antworten auswählen, die von ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken beeinflusst werden. Diese Szene führt auch Aza vor, einen neuen Begleiter und ehemaligen Kultisten, dessen Anwesenheit eine tiefere narrative Beteiligung vorsieht.
Während * die äußeren Welten * eine Grundlage für Obsidians Vision legten, zielt die äußere Welten 2 * darauf ab, diese Vision vollständig zu verwirklichen und sich stark auf das RPG-Erbe des Studios und das moderne RPG-Genre des Studios zu stützen, mit * Fallout: New Vegas *, der als Schlüsseleinfluss dient. Meine Diskussionen mit Obsidian lieferten Einblick in die neuen Funktionen und die kreative Richtung hinter dieser Fortsetzung.
Diese IGN erste Berichterstattung wird tiefer in Charakterbuilds, das neue Fehlersystem, die Auswahl der einzigartigen Waffen und den erweiterten Umfang der Fortsetzung eintauchen. Freuen Sie sich auf Interviews mit wichtigen Figuren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN dran, um exklusive Einblicke in die äußeren Welten 2 *zu erhalten.