Bienvenue dans notre dernier événement IGN First, un événement de couverture exclusif d'un mois en avril s'est concentré sur * les mondes extérieurs 2 *. Cette fonctionnalité offre le tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête où les joueurs infiltrent l'installation à rayons N. Cette quête met en évidence non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais montre également une évolution significative de la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est la plongée plus profonde du jeu dans les éléments RPG, avec l'obsidienne s'inspirant de sa riche histoire et même des éléments emprunteurs à des sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
Comparé à son prédécesseur, * The Our Worlds 2 * introduit des systèmes plus sophistiqués, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés pour prendre en charge diverses styles de jeu. Par exemple, des armes de mêlée et des compétences efficaces permettent désormais des retraits silencieux. Une nouvelle fonctionnalité est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies avec une lecture de couleur violette, indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à décider de tenter une mise à mort d'un coup. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent rapidement désintégrer ces corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
25 images
Plus tard dans la quête, les joueurs peuvent acquérir le scanner à rayons N, ce qui leur permet de voir à travers les murs pour détecter les objets, les PNJ et les ennemis. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et améliorer les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués, invisibles à l'œil nu mais détectable avec le scanner à rayons N, ajoutant une nouvelle couche de défi et de stratégie au gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui améliorent les éléments RPG et permettent des versions de personnages spécifiques. Au-delà de la furtivité, * The Exter Worlds 2 * élargit le gameplay à travers un jeu de fusil amélioré, inspiré par * Destiny *. Bien qu'il ne se transforme pas en un tireur à part entière, le jeu offre désormais une expérience de tir à la première personne plus raffinée. Au cours de l'approche de l'installation à N-Ray, les joueurs peuvent connaître un mouvement amélioré qui complète le jeu de tir, y compris la capacité de sprinter sprinter tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) ajoute un élément de la balle au combat, et l'inclusion de lance-traces comme les grenades offre de nouvelles options tactiques, telles que détoner une grenade en l'air en l'air en TTD.
Bien que les détails sur l'histoire restent rares, la vidéo de jeu présente des ajustements à la mécanique de conversation. Dans une scène, les joueurs rencontrent Exemplar Foxworth, un survivant d'une prise de contrôle cultiste, qui saigne. Les joueurs peuvent l'aider en fonction de leur statistique médicale ou de choisir des réponses influencées par leurs armes ou statistiques de mêlée. Cette scène présente également Aza, un nouveau compagnon et ancien cultiste, dont la présence suggère une implication narrative plus profonde.
Alors que * les mondes extérieurs * ont jeté une base pour la vision de l'obsidienne, * The Exter Worlds 2 * vise à réaliser pleinement cette vision, s'appuyant fortement sur l'héritage RPG du studio et le genre RPG moderne à la première personne, avec * Fallout: New Vegas * servant d'influence clé. Mes discussions avec Obsidian ont donné un aperçu des nouvelles fonctionnalités et de la direction créative derrière cette suite.
Cette première couverture IGN approfondira les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, la gamme d'armes uniques et la portée élargie de la suite. Attendez-vous aux entretiens avec des personnages clés tels que le développeur original * Fallout * et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour des informations plus exclusives sur * les mondes extérieurs 2 *.