Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, một sự kiện bảo hiểm độc quyền kéo dài một tháng vào tháng Tư tập trung hoàn toàn vào *Thế giới bên ngoài 2 *. Tính năng này cung cấp cái nhìn đầu tiên về trò chơi thời gian thực của nó, giới thiệu một nhiệm vụ trong đó người chơi xâm nhập vào cơ sở N-ray. Nhiệm vụ này không chỉ nêu bật một số tính năng và cơ học mới mà còn cho thấy một sự phát triển đáng kể trong thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là trò chơi đi sâu hơn vào các yếu tố RPG, với cảm hứng từ OBSIDIAN từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí mượn các yếu tố từ các sim nhập vai như *Deus Ex *và *Dishonored *.
So với người tiền nhiệm của nó, * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao để hỗ trợ các cách chơi đa dạng. Ví dụ, vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả hiện cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng mới là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù với khả năng đọc màu tím, cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi quyết định có nên cố gắng giết một hit hay không. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo bảo vệ, nhưng người chơi có kỹ năng phù hợp có thể nhanh chóng tan rã các thi thể này để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, người chơi có thể có được máy quét tia N, cho phép họ nhìn qua các bức tường để phát hiện các đối tượng, NPC và kẻ thù. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và tăng cường các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở N-Ray là nơi có kẻ thù bị che giấu, vô hình với mắt thường nhưng có thể phát hiện được với máy quét N-ray, thêm một lớp thử thách và chiến lược mới vào lối chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG và cho phép các bản dựng nhân vật cụ thể. Ngoài Stealth, *Thế giới bên ngoài 2 *mở rộng lối chơi thông qua trò chơi được cải thiện, lấy cảm hứng từ *Destiny *. Mặc dù không biến thành một game bắn súng chính thức, trò chơi hiện mang đến trải nghiệm bắn người đầu tiên tinh tế hơn. Trong quá trình tiếp cận cơ sở N-Ray, người chơi có thể trải nghiệm chuyển động nâng cao bổ sung cho Splay, bao gồm khả năng chạy nước rút trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) thêm một yếu tố thời gian đạn để chiến đấu và việc đưa vào các loại ném như lựu đạn cung cấp các tùy chọn chiến thuật mới, chẳng hạn như kích nổ một quả lựu đạn giữa không khí bằng TTD.
Trong khi chi tiết về câu chuyện vẫn còn thưa thớt, video trò chơi giới thiệu các tinh chỉnh cho các cơ chế hội thoại. Trong một cảnh, người chơi bắt gặp Foxworth, một người sống sót sau một sự tiếp quản giáo phái, người đang chảy máu. Người chơi có thể giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của họ hoặc chọn các phản hồi bị ảnh hưởng bởi súng hoặc thống kê cận chiến của họ. Cảnh này cũng giới thiệu AZA, một người bạn đồng hành mới và cựu giáo phái, người có sự hiện diện cho thấy một sự tham gia kể chuyện sâu sắc hơn.
Trong khi * Thế giới bên ngoài * đặt nền tảng cho tầm nhìn của Obsidian, * Thế giới bên ngoài 2 * nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn này, dựa rất nhiều vào di sản game nhập vai của hãng phim và thể loại RPG góc nhìn thứ nhất hiện đại, với * Fallout: New Vegas * đóng vai trò là một ảnh hưởng quan trọng. Các cuộc thảo luận của tôi với Obsidian đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về các tính năng mới và hướng sáng tạo đằng sau phần tiếp theo này.
Phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN này sẽ đi sâu hơn vào các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, mảng vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo. Nhìn về phía trước các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN trong suốt tháng Tư để có thêm những hiểu biết độc quyền hơn về *Thế giới bên ngoài 2 *.