Nisan ayında bir ay süren özel kapsama etkinliği olan en son IGn'ımıza hoş geldiniz, tamamen Dış Dünyalar 2 *'e odaklandı. Bu özellik, oyuncuların N-ışını tesisine sızdığı bir görev sergileyen gerçek zamanlı oyuna ilk bakış sunuyor. Bu görev sadece birkaç yeni özellik ve mekaniği vurgulamakla kalmaz, aynı zamanda seviye tasarımında önemli bir evrim gösterir. En çarpıcı yönlerden biri, oyunun RPG unsurlarına daha derin dalışı, Obsidian'ın zengin tarihinden ilham alması ve hatta *deus ex *ve *onursuz *gibi sürükleyici simlerden ödünç almasıdır.
Selefi ile karşılaştırıldığında, * Dış Dünyalar 2 *, gerçek bir gizli sistemi ve farklı oyun tarzlarını desteklemek için gelişmiş araçlar da dahil olmak üzere daha sofistike sistemler sunar. Örneğin, etkili yakın dövüş silahları ve becerileri artık sessiz yayından kaldırma sağlıyor. Yeni bir özellik, mor renkli bir okuma ile düşman kafalarının üstündeki sağlık çubuğu, gizli bir saldırıdan kaynaklanan potansiyel hasarı gösteriyor. Bu, oyuncuların tek vuruşlu bir öldürme denemeye karar vermelerine yardımcı olur. Ek olarak, düşmanlar ölü bedenleri tespit edebilir ve korumaları uyarabilir, ancak doğru becerilere sahip oyuncular tespit edilmesini önlemek için bu bedenleri hızlı bir şekilde parçalayabilir.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Görevin ilerleyen saatlerinde, oyuncular nesneleri, NPC'leri ve düşmanları tespit etmek için duvarlardan görmelerine izin veren N-ışını tarayıcısını alabilirler. Bu araç, karmaşık çevresel bulmacaları çözmek ve gizli ve savaş stratejilerini geliştirmek için gereklidir. N-ışını tesisi, çıplak gözle görünmeyen ancak N-ışını tarayıcısı ile tespit edilebilen ve oyuna yeni bir meydan okuma ve strateji katmanı ekleyerek gizlenmiş düşmanlara ev sahipliği yapıyor.
Oyun, RPG elemanlarını geliştiren ve belirli karakter yapılarına izin veren birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Stealth'in ötesinde, *Dış Dünyalar 2 *, *Destiny *'den ilham alan gelişmiş silah oyunu ile oyunu genişletir. Tam teşekküllü bir atıcıya dönüşmese de, oyun artık daha rafine birinci şahıs çekim deneyimi sunuyor. N-ışını tesisine yaklaşım sırasında, oyuncular manzaraları hedeflerken sprint kayma yeteneği de dahil olmak üzere silah oyununu tamamlayan gelişmiş hareket yaşayabilirler. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, savaşmak için bir kurşun zamanı elemanı ekler ve el bombası gibi atılabilirlerin dahil edilmesi, TTD kullanarak bir el bombası ortası patlatmak gibi yeni taktik seçenekler sunar.
Hikaye ile ilgili ayrıntılar seyrek kalırken, oyun videosu konuşma mekaniğine ayarlanır. Bir sahnede, oyuncular, kanamış olan bir kültist devralmanın kurtulan Explar Foxworth ile karşılaşırlar. Oyuncular tıbbi statlarına göre ona yardımcı olabilir veya silahlarından veya yakın dövüş istatistiklerinden etkilenen yanıtları seçebilirler. Bu sahne aynı zamanda varlığı daha derin bir anlatı katılımı öneren yeni bir arkadaş ve eski kültist Aza'yı da tanıtıyor.
* Dış Dünyalar * Obsidian'ın vizyonu için bir temel oluştururken, * Dış Dünyalar 2 *, stüdyonun RPG mirası ve modern birinci şahıs RPG türüne, * Fallout: New Vegas * ile temel bir etki olarak hizmet eden bu vizyonu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlamaktadır. Obsidian ile yapılan tartışmalarım, yeni özellikler ve bu devam filminin arkasındaki yaratıcı yön hakkında bilgi verdi.
Bu IGN ilk kapsam, karakter yapılarına, yeni kusur sistemine, benzersiz silah dizisine ve devam filminin genişletilmiş kapsamına daha derinlemesine girecektir. Orijinal * Fallout * geliştirici ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajları dört gözle bekleyin. Dış Dünyalar 2 *hakkında daha özel bilgiler için Nisan ayı boyunca IGN'ye bağlı kalın.