ニュース 「The Outer Worlds 2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN First」

「The Outer Worlds 2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN First」

著者 : Emery May 15,2025

4月の1か月の独占カバレッジイベントである最新のIGN Firstへようこそ。この機能は、リアルタイムのゲームプレイを最初に垣間見ることができ、プレイヤーがN-Ray施設に浸透するクエストを紹介します。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、レベル設計の重要な進化を示しています。最も印象的な側面の1つは、豊かな歴史からインスピレーションを与え、 *deus ex *や *dishonored *のような没入型シムから要素を借りることさえした、ゲームがRPG要素に深く掘り下げることです。

その前身と比較して、 * The Outer Worlds 2 *は、多様なプレイスタイルをサポートするための真のステルスシステムや強化されたツールなど、より洗練されたシステムを導入しています。たとえば、効果的な近接武器やスキルは、サイレントテイクダウンを可能にしました。新機能は、紫色の読み出しで敵の頭の上のヘルスバーで、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示しています。これにより、プレイヤーは1ヒットキルを試みるかどうかを決定するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出し、警告ガードを警告することができますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、これらの体をすばやく崩壊させて検出を避けることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

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クエストの後半では、プレイヤーはN線スキャナーを取得できます。これにより、壁を介してオブジェクト、NPC、敵を検出できるようになります。このツールは、複雑な環境パズルを解き、ステルスと戦闘戦略を強化するために不可欠です。 N-Ray施設には、肉眼では見えない敵が登場していますが、N線スキャナーでは検出可能で、ゲームプレイに新しい課題と戦略の層が追加されています。

このゲームは、RPG要素を強化し、特定の文字ビルドを可能にするいくつかのインターロックシステムを備えています。ステルスを超えて、 *アウターワールド2 *は、 *Destiny *に触発された改善された銃撃を通じてゲームプレイを拡張します。本格的なシューティングゲームに変身していませんが、このゲームはより洗練された一人称撮影体験を提供します。 N-Ray施設へのアプローチ中、プレイヤーは、光景を照準しながらスプリントスライドする能力など、銃撃を補完する強化された動きを体験できます。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸の時間要素を戦闘に追加し、手rena弾のような投げやすいものを含めると、TTDを使用してグレネードミッドエアを爆発させるなど、新しい戦術的なオプションが提供されます。

遊ぶ

ストーリーの詳細はまばらなままですが、ゲームプレイのビデオでは会話メカニックへの微調整を紹介しています。あるシーンでは、プレイヤーはカルトの買収の生存者である模範的なフォックスワースに出会います。プレイヤーは、医療統計に基づいて彼女を助けることができたり、銃や近接統計の影響を受けた回答を選択したりできます。このシーンでは、新しい仲間で元カルト主義者のアザも紹介します。その存在は、より深い物語の関与を示唆しています。

アウターワールド *は黒曜石のビジョンの基礎を築きましたが、 *アウターワールド2 *はこのビジョンを完全に実現し、スタジオのRPGレガシーと現代の一人称RPGジャンルを描き、 *フォールアウト:新しいベガス *が重要な影響を維持しています。 Obsidianとの私の議論は、この続編の背後にある新機能と創造的な方向性に関する洞察を提供しました。

この最初のカバレッジは、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の拡張範囲をより深く掘り下げます。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な数字とのインタビューを楽しみにしています。 4月中にIGNをご期待ください。