Дом Новости «Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный геймплей раскрыт - первое» IGN »

«Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный геймплей раскрыт - первое» IGN »

Автор : Emery May 15,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First, месячное эксклюзивное мероприятие по освещению в апреле, которое полностью посвящено *Внешним мирам 2 *. Эта функция предлагает самый первый взгляд на свой игровой процесс в реальном времени, демонстрируя квест, где игроки проникают в объект N-Ray. Этот квест не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует значительную эволюцию в дизайне уровня. Одним из самых ярких аспектов является более глубокое погружение игры в элементы RPG, с обсидианским вдохновением из его богатой истории и даже заимствовав элементы у иммерсивных симов, таких как *Deus Ex *и *Dishonored *.

По сравнению со своим предшественником * Внешние миры 2 * вводят более сложные системы, в том числе истинную систему стелса и улучшенные инструменты для поддержки разнообразных игровых стилей. Например, эффективное оружие и навыки ближнего боя теперь позволяют молчаливым тейкдаунам. Новая особенность-это батончик здоровья над головами противника с фиолетовым показателем, что указывает на потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это помогает игрокам решить, пытаться ли попытаться убить один удар. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы и охранников, но игроки с правильными навыками могут быстро распадать эти тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в поисках игроки могут приобрести сканер N-Ray, что позволяет им видеть сквозь стены, чтобы обнаружить объекты, NPC и врагов. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и улучшения стратегии скрытности и боевых действий. На объекте N-Ray является домом для скрытых врагов, невидимых для невооруженного глаза, но обнаруживается с помощью N-Ray Scanner, добавив новый уровень вызова и стратегии в игровой процесс.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG и позволяют создавать конкретные сборки характера. Помимо скрытности, *Внешние миры 2 *расширяют игровой процесс через улучшенную стрельбу, вдохновленную *Destiny *. Не превращаясь в полноценного шутера, игра теперь предлагает более изысканный опыт стрельбы от первого лица. Во время подхода к объекту N-ray игроки могут испытывать улучшенное движение, которое дополняет стрельбу, в том числе способность спринт-спринтер, направленная на то, чтобы нацелить достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет элемент времени пули для борьбы, а включение бросков, таких как гранаты, обеспечивает новые тактические варианты, такие как детонирование гранатового воздуха с использованием TTD.

Играть

В то время как подробности об этой истории остаются редкими, игровое видео демонстрирует настройки механики разговора. В одной сцене игроки сталкиваются с образцом Foxworth, выжившим в результате поглощения культива, который истекает кровью. Игроки могут помочь ей в зависимости от их медицинской статистики или выбрать ответы, под влиянием их оружия или статистики ближнего боя. Эта сцена также представляет AZA, нового спутника и бывшего культиста, чье присутствие предполагает более глубокое участие повествования.

В то время как * Внешние миры * заложили основу для видения Обсидиана, * Внешние миры 2 * стремится полностью реализовать это видение, в значительной степени опираясь на наследие RPG студии и современный жанр RPG от первого лица, с * Fallout: New Vegas *, служащие ключевым влиянием. Мои дискуссии с Obsidian дали представление о новых функциях и творческом направлении этого продолжения.

Это первое покрытие IGN будет углубляться в строительство характера, новую систему недостатков, массив уникального оружия и расширенный объем продолжения. С нетерпением жду интервью с такими ключевыми фигурами, как оригинальный * Fallout * разработчик и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером и директором дизайна Мэтта Сингха. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более эксклюзивное понимание *Внешних миров 2 *.