Lar Notícias "The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN primeiro"

"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN primeiro"

Autor : Emery May 15,2025

Bem-vindo ao nosso mais recente IGN First, um evento de cobertura exclusivo de um mês em abril, focado inteiramente em *The Outer Worlds 2 *. Esse recurso oferece o primeiro vislumbre de sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que os jogadores se infiltram na instalação de raios N. Essa missão não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra uma evolução significativa no design de nível. Um dos aspectos mais impressionantes é o mergulho mais profundo do jogo em elementos de RPG, com a obsidiana inspirando -se em sua rica história e até empréstimos de emprestados de sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.

Comparado ao seu antecessor, * o mundo externo 2 * introduz sistemas mais sofisticados, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para suportar diversos estilos de jogo. Por exemplo, armas e habilidades eficazes de corpo a corpo agora permitem quedas silenciosas. Um novo recurso é a barra de saúde acima das cabeças inimigas com uma leitura de cor roxa, indicando possíveis danos causados ​​por um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se devem tentar uma morte de um. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas os jogadores com as habilidades certas podem rapidamente se desintegrar esses corpos para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Mais tarde, na missão, os jogadores podem adquirir o scanner de raios N, que lhes permite ver através das paredes para detectar objetos, NPCs e inimigos. Essa ferramenta é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e melhorar as estratégias de furtividade e combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encoberto, invisível a olho nu, mas detectável com o scanner de raios N, acrescentando uma nova camada de desafio e estratégia à jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas de intertravamento que aprimoram os elementos de RPG e permitem construções específicas de caracteres. Além da furtividade, *o mundo externo 2 *expande a jogabilidade por meio de tiroteio aprimorado, inspirado em *Destiny *. Embora não esteja se transformando em um atirador completo, o jogo agora oferece uma experiência de tiro em primeira pessoa mais refinada. Durante a abordagem da instalação de raios N, os jogadores podem experimentar um movimento aprimorado que complementa o tiroteio, incluindo a capacidade de correr enquanto mira nas vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) adiciona um elemento de tempo de bala para combater, e a inclusão de arremessos como granadas oferece novas opções táticas, como detonar uma granada no ar usando TTD.

Jogar

Enquanto os detalhes sobre a história permanecem escassos, o vídeo da jogabilidade exibe ajuste a mecânica de conversas. Em uma cena, os jogadores encontram o Exemple Foxworth, um sobrevivente de uma aquisição cultista, que está sangrando. Os jogadores podem ajudá -la com base em suas estatísticas médicas ou escolher respostas influenciadas por suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Essa cena também apresenta aza, uma nova companheira e ex -cultista, cuja presença sugere um envolvimento narrativo mais profundo.

Enquanto * os mundos externos * estabeleceram uma base para a visão da obsidiana, * os mundos externos 2 * pretendem realizar completamente essa visão, desenhando pesadamente o legado de RPG do estúdio e o moderno gênero de RPG em primeira pessoa, com * Fallout: New Vegas * servindo como uma influência chave. Minhas discussões com a obsidiana forneceram informações sobre os novos recursos e a direção criativa por trás dessa sequência.

Essa primeira cobertura IGN se aprofundará nas construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o escopo expandido da sequência. Esperamos entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN ao longo de abril para obter informações mais exclusivas sobre *os mundos externos 2 *.