Bahay Balita "Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una"

"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una"

May-akda : Emery May 15,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN First, isang buwan na eksklusibong kaganapan ng saklaw sa Abril na nakatuon nang buo sa *The Outer Worlds 2 *. Ang tampok na ito ay nag-aalok ng pinakaunang sulyap sa kanyang real-time na gameplay, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan ang mga manlalaro ay lumusot sa pasilidad ng N-ray. Ang paghahanap na ito ay hindi lamang nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika ngunit nagpapakita rin ng isang makabuluhang ebolusyon sa disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang mas malalim na pagsisid sa laro sa mga elemento ng RPG, na may inspirasyon sa pagguhit ng obsidian mula sa mayamang kasaysayan nito at kahit na ang paghiram ng mga elemento mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *deus ex *at *hindi pinapahiya *.

Kumpara sa hinalinhan nito, * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool upang suportahan ang magkakaibang mga playstyles. Halimbawa, ang mga mabisang sandata ng armas at kasanayan ngayon ay nagbibigay -daan sa mga tahimik na takedown. Ang isang bagong tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway na may isang lilang-kulay na pagbabasa, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na magpasya kung susubukan ang isang hit na pagpatay. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mabilis na mawala ang mga katawan na ito upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, maaaring makuha ng mga manlalaro ang N-Ray scanner, na nagpapahintulot sa kanila na makita sa pamamagitan ng mga pader upang makita ang mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at pagpapahusay ng mga diskarte sa stealth at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway, hindi nakikita ng hubad na mata ngunit nakikita sa N-ray scanner, pagdaragdag ng isang bagong layer ng hamon at diskarte sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng ilang mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng mga elemento ng RPG at pinapayagan ang mga tiyak na pagbuo ng character. Higit pa sa Stealth, *Ang Outer Worlds 2 *ay nagpapalawak ng gameplay sa pamamagitan ng pinabuting gunplay, na inspirasyon ng *Destiny *. Habang hindi nagbabago sa isang buong tagabaril, ang laro ay nag-aalok ngayon ng isang mas pino na karanasan sa first-person shooting. Sa panahon ng diskarte sa pasilidad ng N-ray, ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng pinahusay na paggalaw na umaakma sa gunplay, kabilang ang kakayahang mag-sprint-slide habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagdaragdag ng isang elemento ng bullet-time upang labanan, at ang pagsasama ng mga throwable tulad ng Grenades ay nagbibigay ng mga bagong taktikal na pagpipilian, tulad ng pag-detonate ng isang granada mid-air gamit ang TTD.

Maglaro

Habang ang mga detalye tungkol sa kuwento ay mananatiling kalat, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag -tweak sa mga mekanika ng pag -uusap. Sa isang eksena, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng huwaran na si Foxworth, isang nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, na dumudugo. Ang mga manlalaro ay maaaring makatulong sa kanya batay sa kanilang medikal na stat o pumili ng mga tugon na naiimpluwensyahan ng kanilang mga baril o melee stats. Ipinakikilala din ng eksenang ito si Aza, isang bagong kasama at dating kulto, na ang pagkakaroon ay nagmumungkahi ng isang mas malalim na pagkakasangkot sa pagsasalaysay.

Habang ang * ang mga panlabas na mundo * ay naglatag ng isang pundasyon para sa pangitain ni Obsidian, * Ang Outer Worlds 2 * ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na ito, na gumuhit nang labis sa pamana ng RPG ng studio at ang modernong unang-taong RPG genre, na may * fallout: New Vegas * na nagsisilbing isang pangunahing impluwensya. Ang aking mga talakayan sa Obsidian ay nagbigay ng pananaw sa mga bagong tampok at ang direksyon ng malikhaing sa likod ng pagkakasunod -sunod na ito.

Ang unang saklaw ng IGN na ito ay malalalim nang mas malalim sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng mga bahid, ang hanay ng mga natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na pangyayari. Inaasahan ang mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN sa buong Abril para sa higit pang mga eksklusibong pananaw sa *ang Outer Worlds 2 *.