Witamy w naszym najnowszym IGN, miesięcznym ekskluzywnym wydarzeniu relacyjnym w kwietniu, koncentrowało się całkowicie na *The Outer Worlds 2 *. Ta funkcja oferuje pierwszy wgląd w rozgrywkę w czasie rzeczywistym, pokazując zadanie, w którym gracze infiltrują obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje znaczącą ewolucję projektowania poziomów. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest głębsze zanurzenie się w elementach RPG, z inspiracją obsydianową z jego bogatej historii, a nawet pożyczającym elementy od wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.
W porównaniu z jego poprzednikiem * The Outer Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy, w tym prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia do obsługi różnorodnych playzy. Na przykład skuteczna broń i umiejętności w zwarciu umożliwiają teraz ciche usunięcie. Nową funkcją jest pasek zdrowia nad głowami wroga z odczytem fioletowym, co wskazuje na potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. Pomaga to graczom zdecydować, czy spróbować zabić jednego uderzenia. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie strażników, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą szybko rozpadać te ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu gracze mogą zdobyć skaner N-Ray, który pozwala im przejrzeć ściany w celu wykrywania przedmiotów, NPC i wrogów. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych i zwiększania strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, niewidocznych dla nagiego oka, ale wykrywalny ze skanerem N-Ray, dodając nową warstwę wyzwania i strategii do rozgrywki.
Gra zawiera kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG i pozwalają na określone kompilacje postaci. Oprócz ukrycia *The Outer Worlds 2 *rozszerza rozgrywkę poprzez ulepszoną strzelaninę, zainspirowaną *przeznaczeniem *. Nie przekształcając się w pełnoprawnego strzelca, gra oferuje teraz bardziej wyrafinowane wrażenia z pierwszej osoby. Podczas podejścia do obiektu N-Ray gracze mogą doświadczyć zwiększonego ruchu, który uzupełnia strzelaninę, w tym zdolność do sprintu podczas celowania. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) dodaje do walki element czasu pocisku, a włączenie rzutu, takich jak granaty, zapewnia nowe opcje taktyczne, takie jak detonacja granatowego powietrza za pomocą TTD.
Podczas gdy szczegóły dotyczące historii pozostają rzadkie, wideo z rozgrywką pokazuje dostosowywanie mechaniki konwersacji. W jednej scenie Gracze spotkają Exemplar Foxworth, ocalały kultowego przejęcia, który krwawi. Gracze mogą pomóc jej w oparciu o ich statystyki medyczne lub wybrać odpowiedzi pod wpływem statystyk broni lub w zwarciu. Ta scena przedstawia także Azę, nowy towarzysz i były kultysta, którego obecność sugeruje głębsze zaangażowanie narracji.
Podczas gdy * Światy Zewnętrzne * położyły podstawy do wizji Obsidian, * Światy zewnętrzne 2 * ma na celu w pełni zrealizować tę wizję, mocno wykorzystując dziedzictwo RPG studia i nowoczesny gatunek RPG z pierwszej osoby, z * Fallout: New Vegas * służy jako kluczowy wpływ. Moje dyskusje z Obsydianem zapewniły wgląd w nowe funkcje i kreatywny kierunek tej kontynuacji.
To pierwsze pokrycie zagłębi się w kompilacje postaci, nowy system wad, szereg unikalnej broni i rozszerzony zakres kontynuacji. Czekamy na wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Develout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać bardziej ekskluzywny wgląd w *The Outer Worlds 2 *.