Welkom bij onze laatste IGN eerst, een exclusieve dekking van een maand lang in april volledig gericht op *The Outer Worlds 2 *. Deze functie biedt de allereerste kijk in zijn realtime gameplay, met een quest waarin spelers de n-ray-faciliteit infiltreren. Deze zoektocht benadrukt niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar vertoont ook een belangrijke evolutie in niveauontwerp. Een van de meest opvallende aspecten is de diepere duik van het spel in RPG -elementen, met Obsidian die inspiratie haalt uit zijn rijke geschiedenis en zelfs elementen lenen van meeslepende sims zoals *deus ex *en *Dishonored *.
In vergelijking met zijn voorganger introduceert * The Outer Worlds 2 * meer geavanceerde systemen, waaronder een echt stealth -systeem en verbeterde tools om diverse playstyles te ondersteunen. Effectieve melee -wapens en vaardigheden maken bijvoorbeeld nu stille takedowns mogelijk. Een nieuwe functie is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden met een paarse gekleurde uitlezing, wat wijst op potentiële schade door een stealth-aanval. Dit helpt spelers te beslissen of ze een one-hit moord willen proberen. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen en meldingsbeschermers detecteren, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen deze lichamen snel uiteenvallen om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht kunnen spelers de N-ray-scanner verwerven, waardoor ze door muren kunnen kijken om objecten, NPC's en vijanden te detecteren. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels van het milieu en het verbeteren van stealth- en gevechtsstrategieën. De N-Ray-faciliteit is de thuisbasis van geholte vijanden, onzichtbaar voor het blote oog maar detecteerbaar met de N-ray-scanner, waardoor een nieuwe laag van uitdaging en strategie wordt toegevoegd aan de gameplay.
De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die RPG -elementen verbeteren en specifieke tekenopbouw mogelijk maken. Naast Stealth breidt *The Outer Worlds 2 *gameplay uit door een verbeterde gunplay, geïnspireerd door *Destiny *. Hoewel het niet wordt omgezet in een volwaardige shooter, biedt de game nu een meer verfijnde first-person shooting-ervaring. Tijdens de benadering van de N-ray-faciliteit kunnen spelers verbeterde beweging ervaren die een aanvulling vormt op gunplay, inclusief de mogelijkheid om te sprinten terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) voegt een bullet-time-element toe om te bestrijden, en de opname van Throwables zoals Granaten biedt nieuwe tactische opties, zoals het ontploffen van een granaat in de lucht met behulp van TTD.
Terwijl details over het verhaal schaars blijven, toont de gameplay -video tweaks voor conversatie -mechanica. In één scène komen spelers exemplar Foxworth tegen, een overlevende van een cultistische overname, die bloedt. Spelers kunnen haar helpen op basis van hun medische stat of reacties kiezen die worden beïnvloed door hun wapens of melee -statistieken. Deze scène introduceert ook Aza, een nieuwe metgezel en voormalige cultist, wiens aanwezigheid een diepere verhalende betrokkenheid suggereert.
Terwijl * The Outer Worlds * een basis legde voor de visie van Obsidian, * The Outer Worlds 2 * wil deze visie volledig realiseren, zwaar tekenen op de RPG-erfenis van de studio en het moderne first-person RPG-genre, met * Fallout: New Vegas * die als belangrijke invloed als een belangrijke invloed heeft. Mijn discussies met Obsidian gaven inzicht in de nieuwe functies en de creatieve richting achter dit vervolg.
Deze IGN -eerste dekking zal dieper ingaan op karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg. Kijk uit naar interviews met sleutelcijfers zoals originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf op de hoogte van IGN in april voor meer exclusieve inzichten in *The Outer Worlds 2 *.