ยินดีต้อนรับสู่ IGN ล่าสุดของเราก่อนงานความคุ้มครองพิเศษตลอดเดือนในเดือนเมษายนมุ่งเน้นไปที่ *The Outer Worlds 2 * ฟีเจอร์นี้นำเสนอแวบแรกในการเล่นเกมแบบเรียลไทม์โดยจัดแสดงภารกิจที่ผู้เล่นแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ N-ray ภารกิจนี้ไม่เพียง แต่เน้นคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ อีกมากมาย แต่ยังแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในการออกแบบระดับ หนึ่งในแง่มุมที่โดดเด่นที่สุดคือการดำน้ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของเกมในองค์ประกอบ RPG โดยมีแรงบันดาลใจในการวาดภาพจากประวัติศาสตร์อันยาวนานและแม้กระทั่งการยืมองค์ประกอบจากซิมที่ดื่มด่ำเช่น *Deus ex *และ *Dishonored *
เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน * The Outer Worlds 2 * แนะนำระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นรวมถึงระบบการลักลอบที่แท้จริงและเครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อรองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่นอาวุธและทักษะระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพในขณะนี้ช่วยให้การจับกุมเงียบ คุณสมบัติใหม่คือแถบสุขภาพเหนือหัวศัตรูด้วยการอ่านสีม่วงซึ่งบ่งบอกถึงความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากการโจมตีที่ซ่อนตัว สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะพยายามฆ่าครั้งเดียวหรือไม่ นอกจากนี้ศัตรูสามารถตรวจจับศพที่ตายแล้วและยามเตือนได้ แต่ผู้เล่นที่มีทักษะที่เหมาะสมสามารถสลายร่างกายเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
25 ภาพ
ต่อมาในภารกิจผู้เล่นสามารถรับเครื่องสแกน N-ray ซึ่งช่วยให้พวกเขามองผ่านผนังเพื่อตรวจจับวัตถุ NPCs และศัตรู เครื่องมือนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อนและเพิ่มกลยุทธ์การลักลอบและการต่อสู้ สิ่งอำนวยความสะดวก N-ray เป็นที่ตั้งของศัตรูที่ปิดบังมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า แต่ตรวจพบได้ด้วยเครื่องสแกน N-ray เพิ่มความท้าทายและกลยุทธ์ใหม่ให้กับการเล่นเกม
เกมนี้มีระบบประสานหลายระบบที่ปรับปรุงองค์ประกอบ RPG และอนุญาตให้สร้างตัวละครที่เฉพาะเจาะจง นอกเหนือจากการลักลอบแล้ว *The Outer Worlds 2 *ขยายการเล่นเกมผ่านการเล่นปืนที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก *Destiny * ในขณะที่ไม่เปลี่ยนเป็นนักกีฬาที่เต็มเปี่ยม แต่เกมนี้มีประสบการณ์การถ่ายภาพคนแรกที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้น ในระหว่างการเข้าใกล้สิ่งอำนวยความสะดวก N-Ray ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นซึ่งเติมเต็มปืนรวมถึงความสามารถในการวิ่งสไลด์ในขณะที่เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว การกลับมาของการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) เพิ่มองค์ประกอบเวลากระสุนให้กับการต่อสู้และการรวมของ tholdables เช่นระเบิดให้ตัวเลือกทางยุทธวิธีใหม่เช่นการจุดชนวนระเบิดกลางอากาศโดยใช้ TTD
ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องราวยังคงกระจัดกระจายวิดีโอการเล่นเกมจะแสดงให้เห็นถึงกลไกการสนทนา ในฉากหนึ่งผู้เล่นพบกับตัวอย่าง Foxworth ผู้รอดชีวิตจากการปฏิวัติทางลัทธิซึ่งมีเลือดไหลออกมา ผู้เล่นสามารถช่วยเธอได้ตามสถิติทางการแพทย์หรือเลือกคำตอบที่ได้รับอิทธิพลจากปืนหรือสถิติระยะประชิด ฉากนี้ยังแนะนำ Aza เพื่อนใหม่และอดีตลัทธิซึ่งมีการแสดงตนแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ในขณะที่ * The Outer Worlds * วางรากฐานสำหรับวิสัยทัศน์ของ Obsidian * The Outer Worlds 2 * ตั้งเป้าหมายที่จะตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้อย่างเต็มที่โดยวาดอย่างหนักบนมรดก RPG ของสตูดิโอและประเภท RPG คนแรกที่ทันสมัยด้วย * Fallout: New Vegas * การสนทนาของฉันกับ Obsidian ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่และทิศทางความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังภาคต่อนี้
ความครอบคลุมครั้งแรกของ IGN นี้จะเจาะลึกลงไปในการสร้างตัวละครระบบข้อบกพร่องใหม่อาเรย์ของอาวุธที่ไม่ซ้ำกันและขอบเขตที่ขยายตัวของภาคต่อ หวังว่าจะได้สัมภาษณ์ตัวเลขสำคัญเช่น Original * Fallout * ผู้พัฒนาและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Leonard Boyarsky ผู้อำนวยการเกมแบรนดอนแอดเลอร์และผู้อำนวยการออกแบบแมตต์ซิงห์ คอยติดตาม IGN ตลอดเดือนเมษายนเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกพิเศษเพิ่มเติมเกี่ยวกับ *The Outer Worlds 2 *