Heim Nachricht "Die äußeren Welten 2: Entfesselt deine RPG -Charakterkreativität - IGN First"

"Die äußeren Welten 2: Entfesselt deine RPG -Charakterkreativität - IGN First"

Autor : Andrew May 16,2025

Nach einem exklusiven Blick auf den Alpha -Build von *The Outer Worlds 2 *ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment die Anreicherung der RPG -Elemente des Spiels verdoppelt. Während die erste Ausgabe mit seinem optimierten Charakter -Fortschritt mehr zugänglich ist, geht es bei der Fortsetzung nur darum, die Spieler zu ermutigen, unkonventionelle und spezialisierte Playstyles zu erkunden. Es geht nicht nur darum, Komplexität für sich selbst willen hinzuzufügen. Es geht vielmehr darum, Kreativität zu fördern und die einzigartigen Entscheidungen zu umarmen, die Spieler treffen könnten.

In einem Gespräch mit dem Designdirektor Matt Singh betonte er ihr Ziel, "den Spieler zu motivieren, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Gebäuden zu experimentieren". Dieser Ansatz zeigt sich darin, wie das Team die RPG -Mechanik überarbeitet hat, um mehr Synergie zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen zu schaffen. Diese Änderungen wurden in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Filmmaterial vorgestellt, in dem neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorgehoben wurden. In diesem IGN -ersten Merkmal befassen wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme und den Spielern.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, spiegelte sich im ersten Spiel über und stellte fest, dass "wir die Charaktere oft gut in allem sehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimiert hat." Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von den gruppierten Fähigkeiten der Original -Fähigkeiten zu individuellen Fähigkeiten verlagert, die unterschiedlichere Unterschiede bieten. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", erklärte Koenig. Dieser neue Ansatz ermöglicht es den Spielern, sich effektiver zu spezialisieren und genau zu verstehen, welche Fähigkeiten für ihren gewünschten Playstyle von entscheidender Bedeutung sind, unabhängig davon, ob er sich auf Waffen und medizinische Geräte oder eine andere einzigartige Kombination konzentriert.

Matt Singh fügte hinzu, dass das Spiel mehr als nur traditionelle Builds ermutigt. "Es gibt mehr als nur ein traditionelles, von Stealth ausgerichteter Gebäude, kämpfende Build oder ein sprachorientiertes Gebäude", sagte er. Spieler können nun Konzepte mischen und verschiedene Systeme in eine breite, aber einzigartige Reihe von Spielerprofilen einbeziehen. Beispielsweise kann das Investieren in die Beobachtungsfähigkeiten verborgene Elemente in der Umgebung wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen, was zu neuen Pfaden und Gameplay -Möglichkeiten führt.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

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Während diese Verschiebung für RPGs Standard erscheinen mag, war * die äußeren Welten * in ihrem ursprünglichen Ansatz einzigartig. Die Fortsetzung nutzt jedoch das überarbeitete Skill -System, um mehr Unterscheidungen zu erzeugen und mehr Möglichkeiten für Charakterbaus zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und einzigartige Spielwege mit über 90 Vergünstigungen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um freigeschaltet zu werden. "Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Ein Beispiel, das er zur Verfügung stellte, ist der Lauf und die Gun-Vorteile für Schrotflinte, SMG und Gewehrbenutzer, die beim Sprinten oder Gleiten in Kombination mit Tactical Time Dilatation (TTD) für die Kugelzeitwirkung ein Brennen ermöglichen. Ein weiterer faszinierender Vorteil, Space Ranger, verbessert Dialoginteraktionen und gewähren Schadenssteigerungen anhand Ihrer Sprachstatus. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was all die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte Koenig.

Singh hob die Unterstützung des Spiels für nicht-traditionelle Spielstile hervor und erwähnte Vorteile wie Psychopath und Serienmörder für Spieler, die es vorziehen, jeden NPC zu eliminieren und dauerhafte Gesundheitsschubs als Belohnungen anzubieten. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist eigentlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können", sagte er.

Für traditionellere Spieler diskutierte Koenig Builds, die den Elementarkampf nutzen, z.

Singh erwähnte auch die Möglichkeiten für Spieler, mit schädlichen Effekten zu experimentieren, die andere Aspekte ihres Charakters verbessern können. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort hineinzukommen und Schaden zu nehmen, damit ich dann andere Dinge effektiv machen kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das negativ in einen positiven Aspekt Ihres Builds ist", sagte er. Diese Designphilosophie ist zwar im Original vorhanden, ist aber jetzt ein zentraler Schwerpunkt in *den Außenwelten 2 *, insbesondere bei Merkmalen und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig dachte über den Einfluss von *Fallout *auf die äußeren Welten *nach und stellte fest, dass "Sie negative Attribute haben könnten, die sich aktiv für Ihren Charakter schädigen, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders verbringen können." Das Fehlersystem im ursprünglichen Spiel ermöglichte es den Spielern, dauerhafte Effekte im Austausch für zusätzliche Perk -Punkte zu akzeptieren. In *Die äußeren Welten 2 *wird dieses Konzept erheblich erweitert.

Das System positiver und negativer Merkmale erzeugt eine Give-and-Take-Dynamik, sodass die Spieler ein negatives Merkmal auswählen können, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Beispiele sind Brilliant, die zusätzliche Fähigkeiten bei der Erstellung von Charakteren oder Bulle gewähren, die es den Spielern ermöglichen, Ziele durch Sprinten in sie abzuschalten. Auf der anderen Seite verringern negative Merkmale wie dumme Lock -Spieler aus bestimmten Fähigkeiten, während krankhaft die Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität dauerhaft reduzieren.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Während eine detailliertere Erkundung der überarbeiteten Fehler in einem zukünftigen Artikel behandelt wird, ist klar, dass * die Außenwelt 2 * die Grenzen mit kreativen und manchmal humorvollen Mängel überschreiten. Im ursprünglichen Spiel lehnte ich oft Fehler ab, da der Kompromiss nicht wert war. Jetzt überwacht das Spiel das Verhalten des Spielers und bietet Fehler mit positiven und negativen Bedingungen und fügt dem Merkmalssystem eine unerwartete Ebene hinzu. Die Spieler müssen sich für diese entscheiden, aber sobald sie akzeptiert werden, werden sie zu einem dauerhaften Teil des Charakters.

Spieler und Graben respec leiten

Mit der erhöhten Komplexität der äußeren Welten 2 *hat Obsidian Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass diese Systeme zugänglich und verständlich sind. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten sind und was sie tun", sagte Koenig. Das Spiel enthält Erklärungen im Spiel und UI-Elemente, wie kurze Videos in den Menüs, die die Auswirkungen verschiedener Fähigkeiten auf dem Spielen zeigen. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und bei der Planung und Organisation eines bestimmten Fortschrittspfads oder -baus helfen.

Obsidian ist daran interessiert, dass die Spieler ihre Entscheidungen sorgfältig berücksichtigen, zumal es keine Respec -Option gibt, die über die Einführungssequenz hinausgeht. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", erklärte Koenig.

Singh wiederholte dieses Gefühl und betonte, dass "alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein." Er schloss: "Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt."