Maison Nouvelles "The Exter Worlds 2: lâchez votre créativité de personnage RPG - Ign d'abord"

"The Exter Worlds 2: lâchez votre créativité de personnage RPG - Ign d'abord"

Auteur : Andrew May 16,2025

Après avoir vu un regard exclusif sur la construction alpha de * The Exter Worlds 2 *, il est évident que l'obsidienne divertit enrichissant les éléments RPG du jeu. Alors que le premier épisode a été conçu pour être plus accessible avec sa progression de personnage rationalisée, la suite consiste à encourager les joueurs à explorer les styles de jeu non conventionnels et spécialisés. Il ne s'agit pas seulement d'ajouter de la complexité pour elle-même; Il s'agit plutôt de favoriser la créativité et d'embrasser les choix uniques que les joueurs pourraient faire.

Dans une conversation avec le directeur du design Matt Singh, il a souligné son objectif d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles ". Cette approche est évidente dans la façon dont l'équipe a réorganisé les mécanismes de RPG pour créer plus de synergie entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs. Ces changements ont été présentés dans nos séquences exclusives de jeu de 11 minutes, mettant en évidence de nouveaux éléments tels que le jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans cette première fonctionnalité IGN, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes remaniés et ce que les joueurs peuvent anticiper.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur des systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu, notant que "nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage". Pour y remédier, l'obsidienne est passée des catégories de compétences groupées des compétences originales à individuelles qui offrent des différences plus distinctes. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a expliqué Koenig. Cette nouvelle approche permet aux joueurs de se spécialiser plus efficacement, de comprendre exactement quelles compétences sont cruciales pour leur style de jeu souhaité, qu'il s'agisse de se concentrer sur les armes à feu et les dispositifs médicaux ou une autre combinaison unique.

Matt Singh a ajouté que le jeu encourage plus que les constructions traditionnelles. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole", a-t-il déclaré. Les joueurs peuvent désormais mélanger les concepts et intégrer divers systèmes dans une gamme large mais unique de profils de joueurs. Par exemple, investir dans la compétence d'observation peut révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, conduisant à de nouvelles chemins et à des opportunités de jeu.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

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Bien que ce changement puisse sembler standard pour les RPG, * les mondes extérieurs * étaient uniques dans son approche originale. La suite, cependant, exploite le système de compétences révisé pour créer de plus grandes distinctions et ouvrir plus de possibilités pour les constructions de caractères, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'obsidienne se concentre sur la spécificité et les avenues de jeu uniques avec plus de 90 avantages qui nécessitent diverses compétences pour débloquer. "Lorsque vous investissez dans les compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous conduit de nombreuses voies différentes", a expliqué Koenig. Un exemple qu'il a fourni est la course et le perk des armes à feu pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, qui permet de tirer tout en sprint ou glissant, combiné à une dilatation de temps tactique (TTD) pour l'action en temps de balle. Un autre avantage intrigant, Space Ranger, améliore les interactions de dialogue et accorde des renforts des dommages en fonction de votre statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de leur conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent prendre et comment les modifier", a déclaré Koenig.

Singh a mis en évidence le soutien du jeu aux styles de jeu non traditionnels, mentionnant des avantages comme le psychopathe et le tueur en série pour les joueurs qui préfèrent éliminer chaque PNJ, offrant des augmentations de santé permanentes en tant que récompenses. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le suivre", a-t-il déclaré.

Pour les joueurs plus traditionnels, Koenig a discuté des builds qui tirent parti du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant ou en utilisant des dommages causés par les chocs pour contrôler les automobes et paralyser les ennemis, ou des dommages corrosives pour déshabiller l'armure et infliger des coups critiques.

Singh a également mentionné les opportunités pour les joueurs d'expérimenter des effets néfastes qui peuvent améliorer d'autres aspects de leur caractère. "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction", a-t-il déclaré. Cette philosophie de conception, bien que présente dans l'original, est désormais un objectif central dans * les mondes extérieurs 2 *, en particulier avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a réfléchi à l'influence de * Fallout * sur * les mondes extérieurs *, notant que "vous pourriez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs." Le système Flaws dans le jeu d'origine a permis aux joueurs d'accepter des effets permanents en échange de points avantages supplémentaires. Dans * les mondes extérieurs 2 *, ce concept est considérablement élargi.

Le système de traits positifs et négatifs crée une dynamique de concession et de prise, permettant aux joueurs de choisir un trait négatif pour en gagner un positif supplémentaire. Les exemples incluent Brilliant, qui accorde des points de compétence supplémentaires à la création de personnages, ou Brawny, qui permet aux joueurs de réduire les cibles en sprintant. D'un autre côté, les traits négatifs comme les joueurs de l'écluse stupide de certaines compétences, tout en réduisent définitivement la santé et la tolérance de la toxicité de la base.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Bien qu'une exploration plus détaillée des défauts remaniés soit couverte dans un futur article, il est clair que * les mondes extérieurs 2 * repoussent les limites avec des défauts créatifs et parfois humoristiques. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts car le compromis n'en valait pas la peine. Maintenant, le jeu surveille le comportement des joueurs et offre des défauts avec des conditions positives et négatives, ajoutant une couche inattendue au système de traits. Les joueurs doivent s'opposer à ceux-ci, mais une fois acceptés, ils deviennent une partie permanente du personnage.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec la complexité accrue de * les mondes externes 2 *, l'obsidienne a fait des efforts pour s'assurer que ces systèmes sont accessibles et compréhensibles. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Le jeu comprend des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur, tels que de courtes vidéos dans les menus démontrant l'impact de gameplay de différentes compétences. Une caractéristique remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser un chemin de progression ou une construction spécifique.

Obsidian souhaite que les joueurs considèrent soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option respectueuse au-delà de la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig.

Singh a fait écho à ce sentiment, soulignant que "tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu". Il a conclu: "Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."