Heim Nachricht Der Direktor von Palworld klärt die KI -Kontroversen, Online -Themen und Missverständnisse

Der Direktor von Palworld klärt die KI -Kontroversen, Online -Themen und Missverständnisse

Autor : Aiden Apr 23,2025

Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir ein detailliertes Gespräch mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für Palworld Developer Pocketpair. Nach seinem Vortrag "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" teilte Buckley Einblicke in die Herausforderungen von Palworld, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI und gestockene Pokemon -Modelle zu verwenden, die entlarvt wurden. Er berührte auch Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio und beschrieb es als Schock.

Angesichts der umfangreichen Erkenntnisse aus unserer Diskussion haben wir beschlossen, das vollständige Interview hier zu veröffentlichen, obwohl kürzere Versionen verfügbar sind. Für diejenigen, die sich für bestimmte Themen interessieren, können Sie diese Links folgen, um das Potenzial von Palworld zu lesen, das zum Nintendo Switch 2 kommt, der Reaktion des Studios auf "Pokemon with Waffen" genannt wurde und ob PocketPair die Übernahme in Betracht ziehen würde.

Spielen

IGN: Beginnen wir mit der Klage, die Sie in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt haben. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?

John Buckley: Die Klage hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher eine ständige Präsenz, die die Moral beeinflusst, aber die Entwicklung bleibt unberührt. Es ist in erster Linie ein Anliegen für unsere Top -Führungskräfte und Anwälte, nicht für das Entwicklungsteam.

IGN: Sie schienen das Label "Pokémon mit Waffen" nicht zu mögen. Warum ist das so?

Buckley: Dieses Label war nicht unser Ziel. Wir wollten ein ähnliches Spiel wie Ark: Survival Evolved, aber mit mehr Automatisierung und Persönlichkeit in den Kreaturen. Das 'Pokemon with Guns' Tag kam nach unserem ersten Trailer, und während es sich anfing, repräsentiert es die Essenz unseres Spiels nicht genau.

IGN: Sie haben erwähnt, nicht zu verstehen, warum Palworld so beliebt wurde. War das „Pokémon mit Waffen“ ein wichtiger Faktor?

Buckley: Es hat definitiv eine Rolle gespielt. Wir wünschen uns jedoch, dass die Leute das Spiel spielen würden, bevor sie Meinungen formen, da es nicht das ist, was das Label vorschlägt. Wenn wir es beschreiben müssten, würden wir sagen, dass es wie Ark Meeting Factorio und Happy Tree -Freunde ist.

IGN: Die Anschuldigungen der AI -Slop waren ebenfalls ein Streitpunkt. Wie hat sich das auf Ihr Team ausgewirkt?

Buckley: Es war zutiefst ärgerlich, besonders für unsere Künstler. Trotz der Veröffentlichung eines Kunstbuchs, um diese Behauptungen zu widerlegen, waren die Auswirkungen nicht so bedeutsam, wie wir es uns erhofft hatten. Viele unserer Künstler, insbesondere die weiblichen in Japan, ziehen es vor, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, was es schwierig macht, diese Anschuldigungen effektiv anzugehen.

IGN: Wie sehen Sie den Stand der Online -Spielegemeinschaften und die Rolle der sozialen Medien?

Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere auf dem asiatischen Markt, auf dem es sich um ein primäres Kommunikationsinstrument handelt. Während Online -Communities intensiv sein können, verstehen wir die emotionalen Reaktionen. Die von uns erhaltenen Todesdrohungen sind jedoch unlogisch und zutiefst besorgniserregend. Wir arbeiten unermüdlich daran, das Spiel zu verbessern, und solche extremen Reaktionen sind entmutigend.

IGN: Haben Sie das Gefühl, dass sich die sozialen Medien in letzter Zeit verschlechtert haben?

Buckley: Es gibt einen Trend, dass Menschen kontrare Haltestellen für Aufmerksamkeit nehmen. Glücklicherweise hat sich Palworld weitgehend vermieden, in politische oder soziale Debatten hineingezogen zu werden und sich mehr auf Gameplay -Themen zu konzentrieren.

IGN: Sie haben erwähnt, dass der Großteil der Kritik vom westlichen Publikum stammte. Warum denkst du das ist das?

Buckley: Wir sind uns nicht ganz sicher. In Japan sind die Meinungen aufgeteilt, und wir zielen zuerst auf den Überseemarkt, was zur Kluft beitragen könnte. Die Gegenreaktion hat sich im Laufe der Zeit erheblich verringert.

Palworld -Bildschirme

17 Bilder

IGN: Hat der Erfolg von Palworld verändert, wie PocketPair funktioniert?

Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne beeinflusst, aber die Kultur des Studios bleibt unverändert. Wir haben unsere Server- und Entwicklungsteams erweitert, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unser CEO möchte das Unternehmen mit rund 70 Personen klein halten.

IGN: Sehen Sie es mit dem Erfolg von Palworld als langfristiges Projekt?

Buckley: Absolut. Palworld geht nirgendwo hin, obwohl seine zukünftige Form ungewiss ist. Wir arbeiten auch weiterhin an anderen Projekten wie Craftopia und der Unterstützung einzelner Initiativen innerhalb des Unternehmens.

IGN: Was ist mit der Möglichkeit, erworben zu werden?

Buckley: Unser CEO ist fest gegen die Akquisition. Er schätzt die Unabhängigkeit und macht die Dinge seinen Weg.

IGN: Wie sehen Sie den Wettbewerb mit Spielen wie Pokemon?

Buckley: Wir sehen es nicht als Wettbewerb. Unser Publikum und Systeme sind unterschiedlich. Wir konzentrieren uns mehr auf das Timing und andere Überlebensspiele wie Nightingale und Enshroded als direkte Konkurrenz.

IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen?

Buckley: Wir würden, wenn der Schalter damit umgehen könnte, aber es ist ein anspruchsvolles Spiel. Wir warten darauf, die technischen Daten des Switch 2 zu sehen, bevor wir Entscheidungen treffen.

IGN: Für diejenigen, die nicht Palworld gespielt haben und es möglicherweise missverstehen, was ist Ihre Botschaft?

Buckley: Ich ermutige alle, es zu spielen. Eine Demo könnte den Menschen helfen, zu sehen, dass das Spiel weit entfernt von dem ist, was in den Medien dargestellt wurde. Wir sind ein engagiertes Team und wir sind nicht so "schäbig", wie manche vielleicht denken. Letztes Jahr war für das Spielen außergewöhnlich, und der Erfolg von Palworld war Teil davon.