ニュース Palworldのディレクターは、AIの論争、オンラインの問題、誤解を明確にします

Palworldのディレクターは、AIの論争、オンラインの問題、誤解を明確にします

著者 : Aiden Apr 23,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと綿密な会話をしました。 「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」という彼の講演に続いて、バックリーは、生成AIの使用や盗みのポケモンモデルを盗むという告発など、パルワールドの課題についての洞察を共有しました。彼はまた、任天堂の特許侵害訴訟にスタジオに対する訴訟に触れ、それをショックと説明しました。

私たちの議論からの豊富な洞察を考えると、私たちはここで完全なインタビューを公開することにしましたが、より短いバージョンは利用可能です。特定のトピックに興味がある人のために、これらのリンクに従って、PalworldがNintendo Switch 2に来る可能性について読むことができます。スタジオの「銃を持つポケモン」と呼ばれること、ポケットペアが買収を検討するかどうか。

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IGN: GDCトークで言及した訴訟から始めましょう。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?

ジョン・バックリー:訴訟は、ゲームの更新や前進を難しくしていません。それは士気に影響を与える絶え間ない存在ですが、開発は影響を受けません。これは主に、開発チームではなく、トップエグゼクティブや弁護士にとって懸念事項です。

IGN:あなたは「銃付きのポケモン」ラベルを嫌っているように見えました。何故ですか?

バックリー:そのレーベルは私たちの目標ではありませんでした。私たちは、ARKに似たゲームを作成することを目指しました。サバイバルは進化しましたが、クリーチャーでより多くの自動化と個性を備えています。 「銃を持ったポケモン」タグは、最初の予告編の後に来ました。そして、それが捕まっている間、それは私たちのゲームの本質を正確に表していません。

IGN: Palworldがなぜそんなに人気になったのかを理解していないことに言及しました。 「銃を持つポケモン」ラベルは重要な要素でしたか?

バックリー:それは間違いなく役割を果たしました。ただし、レーベルが示唆しているものではないため、意見を形成する前に人々がゲームをプレイすることを願っています。説明しなければならなかった場合、ARK Meeting FactorioやHappy Tree Friendsのようなものだと思います。

IGN: AIスロップの告発も競合のポイントでした。それはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?

バックリー:特に私たちのアーティストにとっては、それは非常に動揺していました。これらの主張に反論するためにアートブックをリリースしたにもかかわらず、影響は私たちが望んでいたほど重要ではありませんでした。私たちのアーティストの多く、特に日本の女性は、世間の目から離れることを好み、これらの告発に効果的に対処することが困難になります。

IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてのあなたの見解は何ですか?

Buckley:ソーシャルメディアは、特に主要なコミュニケーションツールであるアジア市場では、ソーシャルメディアが不可欠です。オンラインコミュニティは激しい場合がありますが、感情的な反応を理解しています。しかし、私たちが受け取る死の脅威は非論理的であり、深く懸念しています。私たちはゲームを改善するために疲れを知らずに働いており、そのような極端な反応は落胆しています。

IGN:最近、ソーシャルメディアが悪化したと思いますか?

Buckley:人々が注意を向ける逆の姿勢をとる傾向があります。幸いなことに、Palworldは、ゲームプレイの問題に重点を置いて、政治的または社会的議論に引きずられることをほとんど避けてきました。

IGN:あなたは、批判の大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:私たちは完全に確信していません。日本では、意見が分かれており、最初に海外市場をターゲットにしています。反発は時間とともに大幅に減少しました。

Palworld画面

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IGN: Palworldの成功はPocketPairの動作方法を変えましたか?

バックリー:それは私たちの将来の計画に影響を与えましたが、スタジオの文化は変わらないままです。サーバーと開発チームを拡張して開発をスピードアップしましたが、CEOは約70人で会社を小さくしたいと考えています。

IGN: Palworldの成功により、長期的なプロジェクトと考えていますか?

バックリー:絶対に。 Palworldはどこにも行きませんが、将来の形は不確かです。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトや、社内の個々のイニシアチブをサポートし続けています。

IGN:獲得される可能性はどうですか?

Buckley:私たちのCEOは買収にしっかりと反対しています。彼は独立を大切にし、自分のやり方で物事をしています。

IGN:ポケモンのようなゲームとの競争をどのように見ますか?

バックリー:私たちはそれを競争とは見ていません。視聴者とシステムは異なります。私たちは、直接的な競争ではなく、ナイチンゲールやエンシュードのようなタイミングやその他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。

IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?

Buckley:スイッチがそれを処理できれば、それは厳しいゲームです。決定を下す前に、スイッチ2の仕様を見るのを待っています。

IGN: Palworldをプレイしておらず、それを誤解するかもしれない人のために、あなたのメッセージは何ですか?

バックリー:みんなにプレイすることをお勧めします。デモは、ゲームがメディアで描かれているものとはほど遠いことを人々が見るのに役立ちます。私たちは献身的なチームであり、一部の人が考えるほど「スカム」ではありません。昨年はゲームにとって例外的であり、Palworldの成功はその一部でした。