在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在他的演讲中,“社区管理峰会:一个帕尔维尔德过山车:幸存下来的”,巴克利分享了对Palworld的挑战的见解,包括指控使用生成AI和窃取已被揭穿的Pokemon Models的指控。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,称其为震惊。
鉴于我们的讨论中有丰富的见解,我们决定在这里发布完整的采访,尽管可以使用较短的版本。对于那些对特定主题感兴趣的人,您可以按照以下链接来阅读《帕尔瓦尔德》的潜力来到Nintendo Switch 2,这是工作室对被称为“用枪口的Pokemon”的响应,以及PocketPair是否会考虑获取。
IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或前进变得更加困难。它更多地影响了士气的持续存在,但发展仍然不受影响。这主要是我们的高级管理人员和律师而不是开发团队的关注点。
IGN:您似乎不喜欢带有枪支标签的“口袋妖怪”。这是为什么?
巴克利:那个标签不是我们的目标。我们旨在创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,但在生物中具有更多的自动化和个性。 “用枪支的口袋妖怪”标签出现在我们的第一张预告片之后,虽然它抓住了,但它并不能准确地代表我们的游戏的本质。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。 “用枪”标签的“口袋妖怪”是重要因素吗?
巴克利:肯定发挥了作用。但是,我们希望人们能在形成意见之前玩游戏,因为这不是标签所建议的。如果我们不得不描述它,我们会说这就像方舟会议因子和快乐的树朋友。
IGN: AI斜坡指控也是争论的点。这如何影响您的团队?
巴克利:这很令人沮丧,尤其是对于我们的艺术家而言。尽管发行了一本艺术书来驳斥这些主张,但影响并不像我们希望的那么重要。我们的许多艺术家,尤其是日本的女性艺术家都更喜欢远离公众眼睛,这使得有效地解决这些指控的挑战。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
Buckley:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场,它是主要的交流工具。虽然在线社区可能会激烈,但我们了解情感反应。但是,我们收到的死亡威胁是不合逻辑的,令人担忧。我们不懈地努力改善游戏,这种极端的反应令人沮丧。
IGN:您觉得最近社交媒体恶化了吗?
巴克利:人们有一种趋势在于人们采取逆势立场引起关注。幸运的是,Palworld在很大程度上避免被拖入政治或社会辩论中,从而更多地关注游戏问题。
IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们不确定。在日本,意见分歧,我们首先以海外市场为目标,这可能会导致鸿沟。随着时间的流逝,反弹大大减少了。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld的成功是否改变了Pocketpair的运作方式?
巴克利:它影响了我们未来的计划,但工作室的文化保持不变。我们已经扩展了服务器和开发团队以加快开发的速度,但是我们的首席执行官希望将公司缩小约70人。
IGN:随着Palworld的成功,您是否将其视为一个长期项目?
巴克利:绝对。尽管未来的形式尚不确定,但Palworld并不是任何地方。我们还将继续从事其他项目,例如Craftopia,并支持公司内部的个人计划。
IGN:获得的可能性如何?
巴克利:我们的首席执行官坚决反对收购。他重视独立并以自己的方式做事。
IGN:您如何看待诸如Pokemon之类的游戏?
巴克利:我们不认为这是竞争。我们的听众和系统不同。我们将更多地关注时间和其他生存游戏,例如夜莺和精神错乱,而不是直接竞争。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果开关可以处理它,我们将是一款苛刻的游戏。在做出任何决定之前,我们正在等待查看Switch 2的规格。
IGN:对于那些没有玩过Palworld并可能会误解的人,您的信息是什么?
巴克利:我鼓励大家玩它。演示可以帮助人们看到游戏远非媒体上所描绘的。我们是一个敬业的团队,我们并不像某些人想象的那样“ scummy”。去年在游戏中非常出色,而帕尔瓦尔德(Palworld)的成功就是其中的一部分。