Lar Notícias O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA, questões on -line e mal -entendidos

O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA, questões on -line e mal -entendidos

Autor : Aiden Apr 23,2025

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma conversa aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua palestra, 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: sobreviver à queda', Buckley compartilhou idéias sobre os desafios do Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokemon, que foram desmascarados. Ele também tocou no processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, descrevendo -o como um choque.

Dadas as ricas idéias de nossa discussão, decidimos publicar a entrevista completa aqui, embora versões mais curtas estejam disponíveis. Para os interessados ​​em tópicos específicos, você pode seguir esses links para ler sobre o potencial do Palworld que chegou ao Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio a ser chamada de "Pokemon With Guns" e se o PocketPair consideraria a aquisição.

Jogar

IGN: Vamos começar com o processo que você mencionou em sua palestra do GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?

John Buckley: O processo não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma presença constante que afeta o moral, mas o desenvolvimento permanece não afetado. É principalmente uma preocupação para nossos principais executivos e advogados, não pela equipe de desenvolvimento.

IGN: Você parecia não gostar do rótulo 'Pokémon com armas'. Por que é que?

BUCKLEY: Esse rótulo não era nosso objetivo. Nosso objetivo foi criar um jogo semelhante ao Ark: a sobrevivência evoluiu, mas com mais automação e personalidade nas criaturas. A etiqueta 'Pokemon With Guns' veio após o nosso primeiro trailer e, enquanto pegou, não representa com precisão a essência de nosso jogo.

IGN: Você mencionou não entender por que o Palworld se tornou tão popular. O rótulo 'Pokémon com armas' foi um fator significativo?

BUCKLEY: Definitivamente desempenhou um papel. No entanto, desejamos que as pessoas joguem o jogo antes de formar opiniões, pois não é o que o rótulo sugere. Se tivéssemos que descrevê -lo, diríamos que é como o Factorio de Reunião da Arca e os amigos felizes da árvore.

IGN: As acusações de inclinação da IA ​​também foram um ponto de discórdia. Como isso afetou sua equipe?

Buckley: Foi profundamente perturbador, especialmente para nossos artistas. Apesar de lançar um livro de arte para refutar essas alegações, o impacto não foi tão significativo quanto esperávamos. Muitos de nossos artistas, particularmente os do Feminino no Japão, preferem ficar de fora dos olhos do público, tornando -o desafiador abordar essas acusações de maneira eficaz.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line e o papel das mídias sociais?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente no mercado asiático, onde é uma ferramenta de comunicação primária. Embora as comunidades on -line possam ser intensas, entendemos as respostas emocionais. No entanto, as ameaças de morte que recebemos são ilógicas e profundamente preocupantes. Trabalhamos incansavelmente para melhorar o jogo, e essas reações extremas são desanimadoras.

IGN: Você acha que as mídias sociais pioraram recentemente?

BUCKLEY: Há uma tendência de pessoas que adotam posições contrárias por atenção. Felizmente, o Palworld evitou ser arrastado para debates políticos ou sociais, concentrando -se mais em questões de jogabilidade.

IGN: Você mencionou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

BUCKLEY: Não temos certeza. No Japão, as opiniões são divididas e direcionamos primeiro o mercado estrangeiro, o que pode contribuir para a divisão. A reação reduziu significativamente com o tempo.

Telas do Palworld

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IGN: O sucesso do Palworld mudou como o Pocketpair opera?

Buckley: Isso influenciou nossos planos futuros, mas a cultura do estúdio permanece inalterada. Expandimos nossos servidores e equipes de desenvolvimento para acelerar o desenvolvimento, mas nosso CEO quer manter a empresa pequena, em cerca de 70 pessoas.

IGN: Com o sucesso do Palworld, você o vê como um projeto de longo prazo?

Buckley: Absolutamente. O Palworld não vai a lugar nenhum, embora sua forma futura seja incerta. Também continuamos trabalhando em outros projetos, como o Craftopia e apoiando iniciativas individuais dentro da empresa.

IGN: E a possibilidade de ser adquirido?

BUCKLEY: Nosso CEO é firmemente contra a aquisição. Ele valoriza a independência e fazendo as coisas do seu jeito.

IGN: Como você vê a competição com jogos como Pokemon?

BUCKLEY: Não vemos isso como competição. Nosso público e sistemas são diferentes. Nós nos concentramos mais no tempo e em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e InShroud, em vez de concorrência direta.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?

BUCKLEY: Nós fomos se o interruptor pudesse lidar com isso, mas é um jogo exigente. Estamos esperando para ver as especificações do Switch 2 antes de tomar decisões.

IGN: Para aqueles que não jogaram no Palworld e podem entender mal, qual é a sua mensagem?

BUCKLEY: Encorajo todos a jogarem. Uma demonstração pode ajudar as pessoas a ver que o jogo está longe de ser retratado na mídia. Somos uma equipe dedicada e não somos tão 'espalhados' quanto alguns podem pensar. O ano passado foi excepcional para os jogos, e o sucesso do Palworld fazia parte disso.