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"Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen"

Autor : Olivia May 05,2025

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Zwei erfahrene Parkour -Athleten haben die Parkour -Mechanik von Assassin's Creed Shadows auf die Probe gestellt und eine einzigartige Perspektive auf den Realismus der Bewegungen des Spiels und die Darstellung des feudalen Japans angeboten.

Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten

Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

In einem kürzlich veröffentlichten Reality -Check -Video von PC Gamer, das am 15. März veröffentlicht wurde, teilten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team ihre Einblicke in den Realismus von Assassins Creed Shadows 'Parkour. Beide Enthusiasten der Assassin's Creed-Serie und arbeiten auch an ihrem eigenen Parkour-in Parkour-Videospiel Storror Parkour Pro.

In dem Video kritisierte Segar einen bestimmten Zug in AC -Schatten und nannte es ein "Hassverbrechen gegen Parkour". Er bezog sich auf eine Szene, in der der Protagonist Yasuke ein "alpines Knie" verwendet, um zu klettern, eine Technik, die sie als unrealistisch und möglicherweise schädlich betrachten, da es das gesamte Körpergewicht auf das Knie legt.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Cave hob auch die Darstellung von Parkour durch das Spiel und stellte die unrealistische Ausdauer der Protagonisten fest, die ununterbrochene Parkour -Bewegungen ohne Ruhe durchführen. Er wies darauf hin, dass der reale Parkour im Gegensatz zu der Darstellung von endlosen Laufen und Springen sorgfältig planen und bewertet werden.

Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. In einem Januar -Interview mit IGN erklärte Game Director Charles Benoit, dass die Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Mechanik zu perfektionieren.

Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Trotz seiner fiktiven Umgebung möchte Ubisoft Spieler in die Geschichte des feudalen Japans durch die Funktion "Kulturelle Entdeckung" eintauchen. Am 18. März beschrieben Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, wie dieser Abschnitt mit dem Codex im Spiel über 125 Einträge in die Zeit von Azuchi-Momoyama enthalten ist, die mit Hilfe von Historikern hergestellt und von Bildern aus Museen unterstützt werden.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Das Entwicklungsteam stand vor Herausforderungen bei der genauen Darstellung des feudalen Japans, wie in einem Interview mit The Guardian am 17. März geteilt wurde. Ubisoft Executive Producer Marc-Aalexis Coté erwähnte, dass Japan eine beliebte Wahl für die Serie war, aber nur mit Assassin's Creed Shadows, die sie vollständig für die Kulisse verpflichtet hatten.

Der Ubisoft -Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams, erwähnte Reisen nach Kyoto und Osaka und die Zusammenarbeit mit Historikern, um die Zeit authentisch zu repräsentieren. Trotz Herausforderungen wie der einzigartigen Beleuchtung in den Bergen Japans haben sich die Bemühungen des Teams bei der Einnahme der Essenz der Ära ausgezahlt.

Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten zu Assassins Creed Shadows auf dem Laufenden, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen!