兩名經驗豐富的跑酷運動員將刺客的信條陰影的跑酷技工進行了測試,為遊戲的動作和封建日本的描繪提供了獨特的看法。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的PC遊戲玩家最近的現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave分享了他們對刺客信條陰影跑酷的現實主義的見解。他們都是刺客信條系列的兩個發燒友,他們還在製作自己的基於跑酷的視頻遊戲Storror Parkour Pro。
在視頻中,塞加(Segar)批評了AC陰影的特殊舉動,稱其為“仇恨犯罪犯罪”。他指的是一個場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀登,這是他們認為不現實且可能有害的一種技術,因為它將所有體重都放在膝蓋上。
凱夫(Cave)還強調了遊戲對跑酷的刻畫,並指出了主角的不切實際的耐力,他們在沒有休息的情況下進行了連續的跑酷動作。他指出,現實生活中的跑酷涉及仔細的計劃和評估,這與遊戲對無盡的跑步和跳躍的刻畫不同。
雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了巨大的努力來增強其跑酷力學的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,遊戲導演查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)解釋說,遊戲的發布延遲是完善這些機制。
使球員更接近日本封建
儘管有虛構的環境,但育碧的旨在通過“文化發現”特徵將日本歷史上的參與者沉浸在封建日本的歷史中。 3月18日,Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio詳細介紹了該遊戲中的法典部分如何在Azuchi-Momoyama時期包含125多個條目,並在歷史學家的幫助下製作,並在博物館的圖像中支持。
正如3月17日在接受《衛報》採訪時,開發團隊在準確地描繪封建日本方面面臨著挑戰。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté提到,日本是該系列賽的流行選擇,但只有在刺客的信條陰影下,他們才完全致力於環境。
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,提到了京都和大阪的旅行,並與歷史學家合作以真實地代表了這一時期。儘管諸如日本山區獨特的照明之類的挑戰,但車隊的努力在捕捉該時代的本質方面取得了回報。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看我們的相關文章,以了解有關刺客信條陰影的最新消息!