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“跑酷运动员回顾刺客的信条阴影动作”

作者 : Olivia May 05,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

两名经验丰富的跑酷运动员将刺客的信条阴影的跑酷技工进行了测试,为游戏的动作和封建日本的描绘提供了独特的看法。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日发布的PC游戏玩家最近的现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave分享了他们对刺客信条阴影跑酷的现实主义的见解。他们都是刺客信条系列的两个发烧友,他们还在制作自己的基于跑酷的视频游戏Storror Parkour Pro。

在视频中,塞加(Segar)批评了AC阴影的特殊举动,称其为“仇恨犯罪犯罪”。他指的是一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀登,这是他们认为不现实且可能有害的一种技术,因为它将所有体重都放在膝盖上。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

凯夫(Cave)还强调了游戏对跑酷的刻画,并指出了主角的不切实际的耐力,他们在没有休息的情况下进行了连续的跑酷动作。他指出,现实生活中的跑酷涉及仔细的计划和评估,这与游戏对无尽的跑步和跳跃的刻画不同。

虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。在1月份对IGN的采访中,游戏导演查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)解释说,游戏的发布延迟是完善这些机制。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

尽管有虚构的环境,但育碧的旨在通过“文化发现”特征将日本历史上的参与者沉浸在封建日本的历史中。 3月18日,Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio详细介绍了该游戏中的法典部分如何在Azuchi-Momoyama时期包含125多个条目,并在历史学家的帮助下制作,并在博物馆的图像中支持。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如3月17日在接受《卫报》采访时,开发团队在准确地描绘封建日本方面面临着挑战。Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté提到,日本是该系列赛的流行选择,但只有在刺客的信条阴影下,他们才完全致力于环境。

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的奉献精神,提到了京都和大阪的旅行,并与历史学家合作以真实地代表了这一时期。尽管诸如日本山区独特的照明之类的挑战,但车队的努力在捕捉该时代的本质方面取得了回报。

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看我们的相关文章,以了解有关刺客信条阴影的最新消息!