2人の経験豊富なパルクールアスリートが、アサシンクリードシャドウズのパルクールメカニクスをテストに導き、ゲームの動きのリアリズムと封建日本の描写についてユニークな視点を提供しました。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされたPC Gamerによる最近のリアリティチェックビデオで、英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムに関する洞察を共有しました。 Assassin's Creedシリーズの愛好家は、彼ら自身のParkourベースのビデオゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオでは、セガーはACシャドウズの特定の動きを批判し、それを「パークールに対する憎悪犯罪」と呼んでいます。彼は主人公のYasukeが「高山膝」を使用して登るシーンに言及していました。これは、すべての体重を膝の上に置くため、非現実的で潜在的に有害と考える技術です。
ケイブはまた、パルクールのゲームの描写を強調し、休息なしで継続的なパルクールの動きを行う主人公の非現実的なスタミナに注目しました。彼は、ゲームの無限のランニングとジャンプの描写とは異なり、現実のパルクールには慎重な計画と評価が含まれることを指摘しました。
Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、Ubisoftはパークールメカニックのリアリズムを強化するために多大な努力をしました。 IGNとの1月のインタビューで、ゲームディレクターのCharles Benoitは、ゲームのリリース遅延はこれらのメカニズムを完璧にすることであると説明しました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
架空の設定にもかかわらず、Ubisoftは「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、このゲーム内Codexセクションが、歴史家の助けを借りて作成され、博物館からの画像に支えられている、田山時代の125を超えるエントリをどのように含めるかを詳述しました。
開発チームは、3月17日のガーディアンとのインタビューで共有されているように、封建的な日本を正確に描写する際に課題に直面しました。UbisoftエグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本がシリーズに人気のある選択肢であると述べましたが、それは彼らが設定に完全にコミットしているアサシンの信条の影だけでした。
UbisoftクリエイティブディレクターのJohnathan Dumontは、チームの献身を強調し、京都と大阪への旅行に言及し、歴史家とのコラボレーションに言及し、その期間を本物に表現しました。日本の山々のユニークな照明のような課題にもかかわらず、チームの努力は時代の本質を捉える際に報われました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。関連する記事をチェックして、アサシンの信条の影に関する最新ニュースを最新の状態に保ちましょう!