İki deneyimli Parkour sporcusu, Assassin's Creed Shadows'un parkur mekaniğini test etti ve oyunun hareketlerinin gerçekçiliği ve feodal Japonya'nın tasviri hakkında benzersiz bir bakış açısı sundu.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
15 Mart'ta yayınlanan PC Gamer'ın son zamanlarda gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliği hakkındaki görüşlerini paylaştı. Assassin's Creed serisinin her iki meraklısı da kendi parkur merkezli video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
Videoda Segar, AC Shadows'ta belirli bir hareketi eleştirerek "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırdı. Kahraman Yasuke'nin tırmanmak için bir "alpin dizini" kullandığı bir sahneye atıfta bulunuyordu, bu da tüm vücut ağırlığını dizine yerleştirirken gerçekçi olmayan ve potansiyel olarak zararlı olarak gördükleri bir teknik.
Cave ayrıca oyunun Parkour tasvirini vurguladı ve sürekli Parkour hareketlerini dinlenmeden gerçekleştiren kahramanların gerçekçi olmayan dayanıklılığına dikkat çekti. Gerçek hayattaki Parkour'un, oyunun sonsuz koşu ve atlama tasvirinden farklı olarak dikkatli bir planlama ve değerlendirme içerdiğine dikkat çekti.
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. IGN ile Ocak ayında yaptığı röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürüm gecikmesinin bu mekaniği mükemmelleştirmek olduğunu açıkladı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Kurgusal ortamına rağmen Ubisoft, "Kültürel Keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya tarihine daldırmayı hedefliyor. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, bu oyun içi kodeks bölümünün Azuchi-Momoyama döneminde tarihçilerin yardımıyla hazırlanmış ve müzelerden gelen görüntülerle desteklenen 125'den fazla giriş içereceğini ayrıntılı olarak açıkladı.
Geliştirme ekibi, 17 Mart'ta The Guardian ile yaptığı röportajda paylaşıldığı gibi Feodal Japonya'yı doğru bir şekilde tasvir etmekte zorluklarla karşılaştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'nın seri için popüler bir seçim olduğunu belirtti, ancak sadece Assassin'in Creed Shadows'la ortama tam olarak taahhüt ettiklerini söyledi.
Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, ekibin bağlılığını vurguladı, Kyoto ve Osaka'ya yapılan gezilerden ve dönemi otantik bir şekilde temsil etmek için tarihçilerle işbirliği yaptı. Japonya dağlarındaki eşsiz aydınlatma gibi zorluklara rağmen, ekibin çabaları dönemin özünü yakalama için işe yaradı.
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. İlgili makalelerimizi kontrol ederek Assassin's Creed Shadows ile ilgili en son haberlerle güncel kalın!