บ้าน ข่าว "นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin"

"นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin"

ผู้เขียน : Olivia May 05,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นักกีฬา Parkour ที่มีประสบการณ์สองคนได้นำกลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin มาทดสอบโดยนำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของการเคลื่อนไหวของเกมและการพรรณนาถึงศักดินาของญี่ปุ่น

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย PC Gamer เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ผู้ที่ชื่นชอบซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ทั้งสองพวกเขายังทำงานในวิดีโอเกมที่ใช้ Parkour ซึ่งเป็นของตัวเอง Storror Parkour Pro

ในวิดีโอ Segar วิพากษ์วิจารณ์การเคลื่อนไหวโดยเฉพาะใน AC Shadows เรียกมันว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาอ้างถึงฉากที่ Yasuke ตัวเอกใช้ "หัวเข่าอัลไพน์" เพื่อปีนขึ้นไปซึ่งเป็นเทคนิคที่พวกเขาคิดว่าไม่สมจริงและอาจเป็นอันตรายเนื่องจากมันทำให้น้ำหนักตัวทั้งหมดอยู่บนเข่า

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังเน้นถึงการพรรณนาของเกม Parkour โดยสังเกตความแข็งแกร่งที่ไม่สมจริงของตัวละครเอกที่แสดงท่าจอดรถอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุดพัก เขาชี้ให้เห็นว่า Parkour ในชีวิตจริงเกี่ยวข้องกับการวางแผนและการประเมินอย่างรอบคอบซึ่งแตกต่างจากการพรรณนาถึงการวิ่งและกระโดดที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกม

ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit อธิบายว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมนั้นทำให้กลไกเหล่านี้สมบูรณ์แบบ

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

แม้จะมีการตั้งค่าสมมติ แต่ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Ubisoft Comms Chastity Vicencio รายละเอียดว่าส่วน Codex ในเกมนี้จะรวมถึง 125 รายการในช่วงเวลา Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์และได้รับการสนับสนุนจากภาพจากพิพิธภัณฑ์

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ทีมพัฒนาเผชิญกับความท้าทายในการแสดงระบบศักดินาของญี่ปุ่นอย่างถูกต้องซึ่งร่วมในการให้สัมภาษณ์กับผู้พิทักษ์เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéกล่าวว่าญี่ปุ่นเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับซีรีส์ แต่เป็นเพียงเงาของ Assassin

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นย้ำถึงการอุทิศตนของทีมโดยกล่าวถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์เพื่อเป็นตัวแทนของช่วงเวลาที่แท้จริง แม้จะมีความท้าทายเช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่นความพยายามของทีมได้จ่ายออกไปในการจับภาพแก่นแท้ของยุค

Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed โดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!