Casa Notizia "Atleti di Parkour Recensioni Assassin's Creed Shadows Movements"

"Atleti di Parkour Recensioni Assassin's Creed Shadows Movements"

Autore : Olivia May 05,2025

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Due esperti atleti di Parkour hanno messo alla prova i meccanici di Parkour di Assassin Shadows, offrendo una prospettiva unica sul realismo dei movimenti del gioco e sulla rappresentazione del Giappone feudale.

Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio

Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer, rilasciato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del team Storor del Regno Unito hanno condiviso le loro intuizioni sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Entrambi gli appassionati della serie Assassin's Creed, stanno anche lavorando al loro videogioco basato sul parkour, Storr Parkour Pro.

Nel video, Segar ha criticato una mossa particolare nelle ombre AC, definendolo un "crimine di odio contro il parkour". Si riferiva a una scena in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per arrampicarsi, una tecnica che considerano irrealistica e potenzialmente dannosa in quanto pone tutto il peso corporeo sul ginocchio.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Cave ha anche messo in evidenza la rappresentazione di Parkour del gioco, notando la resistenza irrealistica dei protagonisti che eseguono mosse di parkour continue senza riposo. Ha sottolineato che il parkour nella vita reale implica un'attenta pianificazione e valutazione, a differenza della rappresentazione del gioco di infinite correre e saltare.

Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco Charles Benoit ha spiegato che il ritardo del rilascio del gioco era quello di perfezionare questi meccanici.

Avvicinando i giocatori al Giappone feudale

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Nonostante il suo ambiente immaginario, Ubisoft mira ad immergere i giocatori nella storia del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha descritto in dettaglio come questa sezione del codice di gioco includerà oltre 125 voci sul periodo Azuchi-Momoyama, realizzate con l'aiuto degli storici e supportata da immagini dei musei.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Il team di sviluppo ha affrontato sfide nel ritrarre accuratamente il Giappone feudale, come ha condiviso in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha affermato che il Giappone era stato una scelta popolare per la serie, ma era solo con Assassin's Creed Shadows che si sono impegnati pienamente nell'impostazione.

Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team, menzionando viaggi a Kyoto e Osaka e collaborazione con gli storici per rappresentare autenticamente il periodo. Nonostante le sfide come l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone, gli sforzi della squadra hanno dato i suoi frutti a catturare l'essenza dell'epoca.

Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con le ultime notizie su Assassin's Creed Shadows controllando i nostri articoli correlati!