Rumah Berita "Atlet parkour mengkaji semula gerakan bayang -bayang Creed Assassin"

"Atlet parkour mengkaji semula gerakan bayang -bayang Creed Assassin"

Pengarang : Olivia May 05,2025

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dua atlet parkour yang berpengalaman telah meletakkan Mekanik Parkour 'Assassin's Creed Shadows untuk ujian, menawarkan perspektif yang unik mengenai realisme pergerakan permainan dan penggambaran feudal Jepun.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam video semak realiti baru -baru ini oleh PC Gamer, yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan pengikis UK berkongsi pandangan mereka mengenai realisme Parkour Assassin's Creed Shadows. Kedua-dua peminat Siri Creed Assassin, mereka juga mengusahakan permainan video berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro.

Dalam video itu, Segar mengkritik langkah tertentu dalam bayang -bayang AC, menyebutnya sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Dia merujuk kepada adegan di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk mendaki, teknik yang mereka anggap tidak realistik dan berpotensi berbahaya kerana ia menempatkan semua berat badan pada lutut.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua juga menyerlahkan gambaran permainan Parkour, dengan menyatakan stamina yang tidak realistik para protagonis yang melakukan gerakan parkour yang berterusan tanpa berehat. Beliau menegaskan bahawa Parkour kehidupan sebenar melibatkan perancangan dan penilaian yang teliti, tidak seperti gambaran permainan yang tidak berkesudahan dan melompat.

Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan Charles Benoit menjelaskan bahawa kelewatan pelepasan permainan adalah untuk menyempurnakan mekanik ini.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Walaupun suasana fiksyennya, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam sejarah feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan". Pada 18 Mac, pengurus editorial Ubisoft Chastity Vicencio terperinci bagaimana seksyen Codex dalam permainan ini akan merangkumi lebih daripada 125 penyertaan pada zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan bantuan ahli sejarah dan disokong oleh imej dari muzium.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Pasukan pembangunan menghadapi cabaran dalam menggambarkan feudal Jepun dengan tepat, seperti yang dikongsi dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté menyebut bahawa Jepun telah menjadi pilihan yang popular untuk siri ini, tetapi hanya dengan bayang-bayang Creed Assassin yang mereka komited sepenuhnya.

Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan, menyebut perjalanan ke Kyoto dan Osaka dan kerjasama dengan ahli sejarah untuk mewakili tempoh yang sah. Walaupun terdapat cabaran seperti pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, usaha pasukan telah membuahkan hasil dalam menangkap intipati era.

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal dikemas kini dengan berita terkini mengenai bayang -bayang Assassin's Creed dengan memeriksa artikel yang berkaitan!