Twee ervaren Parkour -atleten hebben Assassin's Parkour -mechanica van Creed Shadows op de proef gesteld en bieden een uniek perspectief op het realisme van de bewegingen van de game en de weergave van feodaal Japan.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een recente reality check video van PC Gamer, uitgebracht op 15 maart, deelden Toby Segar en Benj Cave van het VK Storror -team hun inzichten over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Beide enthousiastelingen van de Assassin's Creed-serie, ze werken ook aan hun eigen Parkour-gebaseerde videogame, Storror Parkour Pro.
In de video bekritiseerde Segar een bepaalde beweging in AC -schaduwen en noemde het een 'haatmisdrijf tegen Parkour'. Hij verwees naar een scène waarin de hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om te klimmen, een techniek die ze beschouwen als onrealistisch en potentieel schadelijk omdat het al het lichaamsgewicht op de knie plaatst.
Cave benadrukte ook de weergave van Parkour van het spel en merkte het onrealistische uithoudingsvermogen op van de hoofdrolspelers die continu Parkour -bewegingen uitvoeren zonder rust. Hij wees erop dat Real-Life Parkour zorgvuldige planning en beoordeling inhoudt, in tegenstelling tot de weergave van het spel van eindeloos hardlopen en springen.
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview in januari met IGN legde gamedirecteur Charles Benoit uit dat de vertraging van de game was om deze mechanica te perfectioneren.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Ondanks zijn fictieve setting wil Ubisoft spelers onderdompelen in de geschiedenis van het feodale Japan door de functie "culturele ontdekking". Op 18 maart heeft Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio gedetailleerd gedetailleerd hoe dit in-game codex-gedeelte meer dan 125 inzendingen zal bevatten in de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt met behulp van historici en ondersteund door afbeeldingen van musea.
Het ontwikkelingsteam stond voor uitdagingen om het feodale Japan nauwkeurig af te beelden, zoals gedeeld in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft uitvoerend producent Marc-Alexis Coté zei dat Japan een populaire keuze voor de serie was geweest, maar het was alleen met Assassin's Creed Shadows die ze volledig hebben toegewijd aan de setting.
Ubisoft Creative Director Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team en noemde reizen naar Kyoto en Osaka en samenwerking met historici om de periode authentiek te vertegenwoordigen. Ondanks uitdagingen zoals de unieke verlichting in de Japanse bergen, hebben de inspanningen van het team zijn vruchten afgeworpen bij het vastleggen van de essentie van het tijdperk.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over Assassin's Creed Shadows door onze gerelateerde artikelen te controleren!