Hai vận động viên parkour có kinh nghiệm đã đưa các cơ chế parkour của Assassin Shadows vào thử nghiệm, đưa ra một viễn cảnh độc đáo về chủ nghĩa hiện thực của các phong trào của trò chơi và mô tả của Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một video kiểm tra thực tế gần đây của PC Gamer, được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh đã chia sẻ những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour. Cả hai người đam mê loạt phim Assassin Creed, họ cũng đang làm việc trong trò chơi video có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.
Trong video, Segar đã chỉ trích một động thái cụ thể trong AC Shadows, gọi đó là "tội ác căm thù chống lại Parkour". Anh ta đang đề cập đến một cảnh mà nhân vật chính Yasuke sử dụng một "đầu gối cao" để leo lên, một kỹ thuật mà họ coi là không thực tế và có khả năng gây hại vì nó đặt tất cả trọng lượng cơ thể lên đầu gối.
Cave cũng nêu bật chân dung của trò chơi về Parkour, lưu ý đến sức chịu đựng không thực tế của các nhân vật chính thực hiện các động tác Parkour liên tục mà không nghỉ ngơi. Ông chỉ ra rằng Parkour ngoài đời thực liên quan đến việc lập kế hoạch và đánh giá cẩn thận, không giống như chân dung của trò chơi về chạy và nhảy vô tận.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi Charles Benoit giải thích rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là để hoàn thiện các cơ chế này.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Mặc dù có bối cảnh hư cấu, Ubisoft nhằm mục đích thu hút người chơi vào lịch sử của Nhật Bản thời kỳ phong kiến thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Vào ngày 18 tháng 3, Giám đốc biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio đã nói chi tiết về phần Codex trong trò chơi này sẽ bao gồm hơn 125 mục trong thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra với sự giúp đỡ của các nhà sử học và được hỗ trợ bởi hình ảnh từ các bảo tàng.
Nhóm phát triển đã phải đối mặt với những thách thức trong việc mô tả chính xác Nhật Bản, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã đề cập rằng Nhật Bản là một lựa chọn phổ biến cho loạt phim, nhưng chỉ với Assassin Creed Shadows mà họ cam kết hoàn toàn.
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, đề cập đến các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và hợp tác với các nhà sử học để đại diện chính xác cho giai đoạn này. Mặc dù có những thách thức như ánh sáng độc đáo trên núi Nhật Bản, những nỗ lực của đội đã được đền đáp để nắm bắt bản chất của thời đại.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật các tin tức mới nhất về Bóng tối của Assassin bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi!