Dalawang nakaranas ng mga parkour na atleta ang naglagay ng mga mekaniko ng parkour ng Assassin's Creed Shadour, na nag -aalok ng isang natatanging pananaw sa pagiging totoo ng mga paggalaw ng laro at paglalarawan ng pyudal na Japan.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang kamakailan -lamang na video check video ni PC Gamer, na inilabas noong Marso 15, ibinahagi nina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng Storor ng UK ang kanilang mga pananaw sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Parehong mga mahilig sa serye ng Assassin's Creed, nagtatrabaho din sila sa kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, Storor Parkour Pro.
Sa video, binatikos ni Segar ang isang partikular na paglipat sa mga anino ng AC, na tinatawag itong "hate crime laban kay Parkour." Tinutukoy niya ang isang eksena kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat, isang pamamaraan na itinuturing nilang hindi makatotohanang at potensyal na nakakapinsala habang inilalagay nito ang lahat ng timbang ng katawan sa tuhod.
Itinampok din ni Cave ang paglalarawan ng laro ng parkour, na napansin ang hindi makatotohanang tibay ng mga protagonista na nagsasagawa ng tuluy -tuloy na paggalaw ng parkour nang walang pahinga. Sinabi niya na ang tunay na buhay na parkour ay nagsasangkot ng maingat na pagpaplano at pagtatasa, hindi katulad ng paglalarawan ng laro ng walang katapusang pagtakbo at paglukso.
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang -isip na laro, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa Enero kasama ang Game Director na si Charles Benoit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay upang maperpekto ang mga mekanika na ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Sa kabila ng kathang -isip na setting nito, naglalayong ang Ubisoft na ibabad ang mga manlalaro sa kasaysayan ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Noong Marso 18, detalyado ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio kung paano isasama ang seksyon na ito ng in-game codex na higit sa 125 na mga entry sa panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa sa tulong ng mga istoryador at suportado ng mga imahe mula sa mga museyo.
Ang pangkat ng pag-unlad ay nahaharap sa mga hamon sa tumpak na paglalarawan ng pyudal na Japan, tulad ng ibinahagi sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17. Nabanggit ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté na ang Japan ay naging isang tanyag na pagpipilian para sa serye, ngunit ito ay kasama lamang ng Assassin's Creed Shadows na ganap nilang nakatuon sa setting.
Binigyang diin ng Ubisoft Creative Director na si Johnathan Dumont ang pagtatalaga ng koponan, na binabanggit ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka at pakikipagtulungan sa mga istoryador na tunay na kumakatawan sa panahon. Sa kabila ng mga hamon tulad ng natatanging pag -iilaw sa mga bundok ng Japan, ang mga pagsisikap ng koponan ay nagbayad sa pagkuha ng kakanyahan ng panahon.
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa Assassin's Creed Shadows sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo!