दो अनुभवी पार्कौर एथलीटों ने हत्यारे के क्रीड शैडो के पार्कौर मैकेनिक्स को परीक्षण के लिए रखा है, जो खेल के आंदोलनों के यथार्थवाद और सामंती जापान के चित्रण पर एक अनूठा परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
15 मार्च को जारी पीसी गेमर द्वारा हाल ही में रियलिटी चेक वीडियो में, यूके की स्टोरर टीम से टोबी सेगर और बेंज केव ने हत्यारे के क्रीड शैडो के पार्कौर के यथार्थवाद पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की। हत्यारे की पंथ श्रृंखला के दोनों उत्साही, वे अपने स्वयं के पार्कौर-आधारित वीडियो गेम, स्टोरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रहे हैं।
वीडियो में, सेगर ने एसी शैडो में एक विशेष कदम की आलोचना की, जिसे "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" कहा। वह एक दृश्य का उल्लेख कर रहा था, जहां नायक यासुके चढ़ाई करने के लिए एक "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करता है, एक तकनीक जिसे वे अवास्तविक और संभावित रूप से हानिकारक मानते हैं क्योंकि यह शरीर के सभी वजन को घुटने पर रखता है।
गुफा ने पार्कौर के खेल के चित्रण को भी उजागर किया, जो नायक की अवास्तविक सहनशक्ति को ध्यान में रखते हुए, जो बिना आराम के लगातार पार्कौर चालों का प्रदर्शन करते हैं। उन्होंने कहा कि वास्तविक जीवन के पार्कौर में अंतहीन दौड़ने और कूदने के खेल के चित्रण के विपरीत, सावधानीपूर्वक योजना और मूल्यांकन शामिल है।
जबकि हत्यारे की पंथ छाया एक काल्पनिक खेल है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। IGN के साथ एक जनवरी के एक साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने बताया कि गेम की रिलीज़ में देरी इन यांत्रिकी को सही करने के लिए थी।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
अपनी काल्पनिक सेटिंग के बावजूद, Ubisoft का उद्देश्य "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान के इतिहास में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है। 18 मार्च को, यूबीसॉफ्ट एडिटोरियल कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकीसियो ने विस्तृत किया कि इस इन-गेम कोडेक्स सेक्शन में अज़ुची-मोमोयामा अवधि पर 125 से अधिक प्रविष्टियां शामिल होंगी, जो इतिहासकारों की मदद से तैयार की गई हैं और संग्रहालयों से छवियों द्वारा समर्थित हैं।
विकास टीम को सामंती जापान को सटीक रूप से चित्रित करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जैसा कि 17 मार्च को गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में साझा किया गया था। यूबीसॉफ्ट के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने उल्लेख किया कि जापान श्रृंखला के लिए एक लोकप्रिय विकल्प था, लेकिन यह केवल हत्यारे के पंथ छाया के साथ था कि वे पूरी तरह से सेटिंग के लिए प्रतिबद्ध थे।
Ubisoft के रचनात्मक निर्देशक जॉनाथन डुमॉन्ट ने टीम के समर्पण पर जोर दिया, क्योटो और ओसाका की यात्राओं का उल्लेख किया और इतिहासकारों के साथ सहयोग प्रामाणिक रूप से अवधि का प्रतिनिधित्व करने के लिए। जापान के पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था जैसी चुनौतियों के बावजूद, टीम के प्रयासों ने युग के सार को पकड़ने में भुगतान किया है।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को, PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज़ के लिए स्लेटेड है। हमारे संबंधित लेखों की जाँच करके हत्यारे के पंथ छाया पर नवीनतम समाचार के साथ अपडेट रहें!